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 Escarmouche : Trouble a bourg de Touque

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Dagaborn



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MessageSujet: Escarmouche : Trouble a bourg de Touque   Lun 6 Fév - 18:48


Je vais vous présenté ici la stratégie générale pour réussir l'escarmouche Trouble a Bourg de Touque.
Celle-ci n'est qu'un "guide" vous n’êtes bien sur en aucun cas oblige de suivre ce qui suit. de plus il existe de nombreuse autres stratégies.

L'escarmouche Trouble a Bourg de Touque consiste a reprendre la colline des Grands Smials prise par les brigands. Pour cela vous allez devoir libérer et défendre plusieurs point de contrôle. L'escarmouche est divise en trois grosses parties: La partie Ouest de la colline (point de contrôle : Entrée d'Hyacinthe, Flanc Ouest, Flanc Sud) La partie Est de la colline (point de contrôle : Flanc Est, Entrée d'Edilina) et les Grands Smials (point de contrôle : Cours des Grands Smials, Hôtel des Grands Smials)

Votre but au début est de libérer ces point de contrôle un par un. Pour libéré un point de contrôle il faut : -Tuer tous les ennemis y étant rattache au début
- Prendre la bannière place sur le point de contrôle
- Repousser la contre attaque visant a reprendre le point de contrôle

Pour avoir accès a la partie suivante de la colline vous devez d'abord libéré tout les point de contrôle de la partie précédente.

A chaque fois que vous prendrez la bannière d'un point de contrôle un ou deux hobbit apparaitront pour vous aider a repousser la contre attaque. Si leurs survie n'est pas indispensable celle-ci vous garantit des marques supplementaires si vous parvenez a finir l'escarmouche.

Flanc sud : aucun hobbit, aucune contre-attaque
Flanc Est, Flanc Ouest : un hobbit, une vague avec Lieutenant.
Entrée D'Edilina, Entrée D'hyacinthe : deux hobbit, deux vague dont la deuxième avec Lieutenant.

La stratégie pour attaquer consiste a séparer au maximum les ennemis, ne les laisser pas venir en pack. Et pour se défendre a utiliser les hobbit mis a votre disposition.

Une fois les deux première partie de la colline prise vous avez accès au Grands Smials. En commencant par la Cour des Grands Smials, bien qu’étant plus grande que les autres points de contrôle elle posséde aussi deux fois plus de monstre que les autre, prudence s'impose et il vous faudra séparer les ennemis pour en venir a bout. Une fois la bannière prise aucune contre attaque et le Boss : Filzof arrivera.

Affrontement : Dans Trouble a Bourg de Touque il y a cinq affrontement chacun apparaissant après la libération d'un point de contrôle, dans quatre d'entre eux vous n'aurez qu'un ennemi a battre dans un autre il vous faudra d'abord tuer quatre mouche faucheuse (très faible) avant d’accéder au vrai monstre.

Boss : Filzof apparaitra dés que vous aurez repris la bannière de la Cours des Grands Smials, il enverra d'abord une vague d'ennemis sur vous. Quand vous vous en serez débarrasser vous pourrez l'affronter. ATTENTION : si vous n’êtes pas en solo Filzof invoque des Lieutenant pendant le combat il est donc conseillé de se mettre a l’entrée de la Cour des Grands Smials pour ne pas que les Lieutenant ne vous trouve tout de suite et de tuer Filzof rapidement avant d’être submerger par le nombre.

Une fois Filzof mort vous pourrez reprendre la bannière de l’Hôtel des Grands Smials. Et ainsi finir l'escarmouche.


Si vous avez des correction, des suggestions, des questions ou des précisions n’hésitez pas a les poster ici je me chargerai de rectifier.
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jirklanda
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MessageSujet: Re: Escarmouche : Trouble a bourg de Touque   Lun 6 Fév - 18:50

les hobbits ils pourraient au moins nous faire de la bouffe et nous donner des tonneau de biere en récompense. (et non je ne suis pas affamée...je suis juste mort de faim)

_________________
Si tu penses que la violence ne résout rien, c'est que tu ne tapes pas assez fort !



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Rade

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MessageSujet: Re: Escarmouche : Trouble a bourg de Touque   Lun 6 Fév - 19:07

merci
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Dagaborn



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MessageSujet: Re: Escarmouche : Trouble a bourg de Touque   Lun 6 Fév - 19:56

merci
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MessageSujet: Re: Escarmouche : Trouble a bourg de Touque   

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