Les Explorateurs d'Arda

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 Instance : Fornost

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Dagaborn



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Date d'inscription : 05/02/2012

MessageSujet: Instance : Fornost   Lun 6 Fév - 19:09

Fornost est la troisième instance du jeu, elle est accessible a partir du niveau 39. Fornost est la première instance vraiment longue et vraiment difficile du jeu.


Localisation : Fornost est situé au nord des haut du nord


Pour le cheminent ci-dessous je partirai du principe que dans le groupe vous avez au moins la quête : "Un chef dévoilé" et "un collier pour le roi". En effet ces deux quête modifie le chemin emprunte.


Au début de l'instance vous arriverez dans une zone ou tout les orque que vous verrez et qui seront vos seuls ennemis pour le moment seront niveau 35, étrange pour une instance niveau 39, cependant le niveau des monstre ne va cesser d'augmenter tout au long de l'instance. commencez par allez a droite pour tuer tout les ennemis que vous trouverez (commencez par les Seigneur de Guerre Blogmal, car ils soigneront leur congénères) ( Faite attention bien que 35 les orque sont tous des Elite un peu de prudence s'impose donc). Une fois le coté droite de la zone complètement nettoyé allez a gauche de la zone et montez les escalier, quatre maraudeurs Blogmal vous attendent en haut des escaliers. Apres les avoir mis hors de combat continuez a avancez en redescendant d'autre escaliers, devant vous deux maraudeur Blogmal gardant l’accès a une entrée dans les fortification orque. Entre eux et vous des orque et des ouargue (signature ou normal) nettoyez le groupe devant vous et ceux de gauche et de droite. Quand ceci est fait occupez vous des deux maraudeurs Blogmal qui vous bloque le passage et continuez a avancez, au bout d'un moment vous pourrez tournez a droite ou quelque Orc garde un enclos ouvert, tuez les et entrez dans l'enclos. Sarah Chenecoeur vous y attends, elle vous demandera de l'escorter jusqu'au début de l'instance : elle va d'abord ouvrir tout les enclos se trouvant dans la zone libérant sois des ennemis soit des allie (normal niveau 20, il ne vous seront d'aucune aide) ensuite elle rentrera au début de l'instance et vous affronterez d'abord un groupe de trois maraudeurs Blogmal, puis un de deux Seigneurs de Guerre Blogmal quand ceux-ci seront mort vous pourrez repartir, Sarah Chenecoeur se débrouillera d'elle même pour rentrer. Repartez d'ou vous venez et sortez des fortification orques. A droite de vous une pente, et devant un marais avec des ombre. Allez tout droit et nettoyez tout le marais, attention bien que les ombres soit des signatures elle sont nombreuse et si vous ne faite pas attention vous pourrez vite vous retrouver avec une dizaine d'ennemis autour de vous, attaquez les au corps a corps car leurs dégât a distance sont bien plus élevé que leurs dégâts au corps a corps. De plus l'eau déclenche un sort de mutisme empêchant au soigneur de soigner le groupe. Après avoir nettoyé entièrement vider le marais vous arriverez devant une tour. Tuer les ombre gardant la porte en entrez dans la tour. Prenez ensuite a gauche tuez toute les ombre que vous trouverez dans le couloir, vous arriverez vite dans une grande salle avec plein de groupe de trois-quatre ombre. Vider entièrement la salle quand cela est fait, continuez tout droit, ouvrez la porte et entrez dans la grande salle devant vous.


1er Boss : 1er Spectre : Megoriath : Megoriath est une Grande Elite niveau 36 possédant 16 000 point de vie, le soigneur doit se mettre sur une des trois plate-forme avant de ne pas être touche par le sort de silence. Megoriath peut également vous envoyez en l'air. Faite attention car vous pourrez atterrir dans l'eau et mettre longtemps a revenir sur le sol. Megoriath tombera vite et n'est pas difficile a battre il vous enverra également un point d'effroi qu'il est sera toujours mieux de soigner.


Une fois Megoriath mort, ressortez de la tour par le chemin que vous n'avez pas emprunte a l'aller, afin de tuer toute les ombre de la tour. Une fois ressorti de la tour, retournez au début du marais ou vous avez affrontez les ombre, et prenez la pente se trouvant a droite. en haut tuez tout les ennemis et avancez en entrant dans les ruine. éliminez les deux maraudeurs Blogmal se gardant l’accès aux escalier que vous gravirez. En haut vous verrez une colonne de dix gobelins avec un Grand Orque au bout.


2eme Boss : Chef de Guerre Burzgach : Le Chef de Guerre Burzgach est une Grande Elite niveau 36 ayant 16 000 point de vie. Il commencera par envoyer les gobelins deux par deux, avec un archer orque au fond dont il faut s'occuper. Une fois les huit premiers gobelins élimines le Boss viendra avec les deux derniers gobelins, commencez par tuez ces derniers puis l'archer orque avant de vous occuper du Boss. Essayez d'interrompre ces soins afin que le combat ne dure pas trop longtemps.


Une fois Burzgach mort, continuez a avancez pour entrer dans les terre des Troll de Fornost. Commencez par tuer le groupe a droite, puis allez a gauche et nettoyez tous la zone en commençant par les gobelins car ils sont plus faible que les troll (normal-élite). Tournez a gauche. Vous verrez a gauche une alcôve avec un groupe d'ennemis et a droite encore des groupe d'ennemis sur des plateforme en bois. Une fois tout ce veau monde mis hors d’état de nuire. Prenez la "porte" a gauche, un gobelins essaiera de fuir pour prévenir des alliés. Ne lui laissez pas le temps de faire un pas puis tuez le groupe juste en face de vous (celui que le gobelins voulait prévenir). Quand cela est fait tournez vous a droite afin de faire face aux deux troll en face de vous.


3eme Boss : Chef Troll : Le Chef Troll est une Grande Elite niveau 37 possédant 16 000 point de vie, commencez d'abord par vous occuper du "petit" troll se trouvant a cote du Boss, puis occuper vous de ce dernier, il devrait succomber assez vite car il n'est pas très fort. Faite attention il peut vous etourdir grace a une grosse pierre qu'il a la capacité de lancer.

Une fois le Chef Troll mis hors d'état de nuire, faite un demi-tour et repartez en tuant tout les trolls et gobelins se trouvant sur votre passage, tournez a droite et montez les escaliers pour vous retrouver sur une petite plateforme avec des gobelins, éliminez les tous et redescendez de l'autre cote de la plateforme , allez vers la droite pour voir une "porte" gardé par deux trolls et deux gobelins qui une fois mort ne pourront plus vous empêcher de passer cette "porte". Nettoyez ensuite proprement toute la zone puis prenez gauche. Vous devriez vous retrouver après avoir tué quelque troll et quelque gobelins a cote de l'entrée de la deuxième tour, la porte en est gardée par deux trolls que vous devrez tuer. Une fois a l’intérieur vous serez dans une grande salle avec quatre alcôve a chaque coin. Les deux de gauche sont fermée tandis que les deux de droite sont ouverte, occupez vous d'abord des troll présent dans la pièce, puis allez dans la deuxième alcôve (celle au fond a droite). A l’intérieur vous trouverez un levier qui ouvrira les porte de la deuxième alcôve qui elle même contient deux troll et un levier permettant d’accéder a la dernière alcôve (au fond a gauche), celle-ci contient quelque gobelins et un dernier levier qui ouvrira la porte donnant accès a la suite de la tour. Et libérant sur vous une autre vague de gobelins avec leurs chef.


4eme Boss : Zurmat : Zurmat est une Grande Elite niveau 36 avec 10 000 point de vie, ce qui fait de lui le Boss le plus faible de l'instance et de loin. Commencez par tuer les petit gobelins se battant a ses cote, puis occupez vous directement de lui, il ne mettra certainement pas très longtemps a succomber, et ne présente aucune réelle difficulté.


Une fois Zurmat éliminé, montez les escaliers en face de vous. Vous arriverez face a une porte qu'il vous faudra ouvrir, derrière : un long couloir bourrez d'ennemis, commencez par tuez les groupe d'ennemis un par un. Au bout du couloir vous devrez monter un nouveau escaliers qui vous amènera tout en haut de la deuxième tour.


5eme Boss : 2eme Spectre : Rhavalmedir : Rhavalmedir est une Grande Elite niveau 38 possédant 18 000 point de vie. Vous verrez autour de lui des trolls pétrifié. Vous devez tuer ce Boss le plus vite possible car plus vous attendrez plus il libérera de Troll sur vous (deux gobelins les accompagne). Ne vous occupez pas d'eux il faut tuer le Boss le plus vite possible. Une fois Rhavalmedir mort vous pourrez tuer les troll et gobelins libéré. Il vous infligera également 2 d'effroi.




Une fois Rhavalmedir mort allez a gauche et passez par la porte pour vous retrouver dehors. Allez tout droit en éliminant tout les orque que vous verrez, vous noterez que le niveau est passé de 35 a 40. Allez y donc plus doucement, prenez ensuite a droite puis la première a gauche. En tuant tout les orque et les fantôme que vous rencontrerez vous devrez arriver devants une sorte d’arène. Commencez par faire le tour des murs qui en sont accessible depuis votre position puis entrez franchement a l’intérieur. au centre vous verrez deux groupe d'ennemis devant un escalier, tuez les séparément ou ensemble comme cela vous chante. Une fois tout ces orque mort, celui qui a la quête du "Chef dévoilé" doit aller mettre l'armure qu'il a sur la statue en haut des escalier afin de déclencher un chef Ourouk-Hai.




6eme Boss : Zanthrug : Zanthrug est une Grande Elite niveau 38 ayant 20 000 point de vie. Il commencera par vous envoyer des gobelins (normal), quand ceux-ci seront mort il vous enverra des orque (élite). Une fois tout les ennemis éliminé. Zanthrug viendra lui-même il cause plus de dégât que les boss précédents et a plus de point de vie. néanmoins il ne présente pas de difficulté majeur et devrait mourir assez vite.



Apres avoir tué Zanthrug prenez la porte opposée a celle que vous avez pris en entrant. suivez le chemin en vous débarrassant des fantôme et autre ennemis sur votre chemin, vous devriez arriver prés d'une porte qui marque l'entrée de la troisième tour, n'entrez pas tout de suite et allez plutôt a droite afin de rencontrer deux Ourouk-Hai


7eme Boss : Shiruz et Kamordi : Shiruz et Kamordi sont deux Grande Elite niveau 39, chacun possèdent 12 000 point de vie. Il est conseille de commencer d'abord par l'archer afin qu'il ne touche pas quelqu'un d'autre que le tank, une fois le premier mort vous n'aurez plus qu'a vous concentrer sur le deuxième pour le faire tomber.


Quand les deux Ourouk-Hai seront mort, il vous faudra revenir en arriéré (a la porte) afin d'entrer dans la troisième tour. A l’intérieur vous serez dans une grande pièce dont vous devrez faire tout le tour en tuant tout les orques s'y trouvant. Quand la pièce sera nettoyé vous devrez monter un escalier. Ensuite éliminez tout les monstre dans le couloir avant de le traverser, puis montez un nouvel escalier vous amenant dans une nouvelle pièce dont encore une fois il vous faudra faire le tour en exterminant toute forme de vie sur son passage, attention a la fin de cette pièce se trouve un pack d'une dizaine de monstre qu'il est difficile de vaincre du premier du coup, il ne faut surtout pas les laisser ce séparer. Une fois ceux-ci mort remontez un dernier escalier pour arriver en haut de la tour.


8eme Boss : 3eme Spectre : Brogadan : Brogadan est une Grande Elite niveau 40 possédant 21 000 point de vie, il est de loin le boss le plus puissant que vous ayez affronter jusqu’à présent, il vous frappera fort, a beaucoup de point de vie et ne sera pas facile a battre sans perte. Premièrement il inflige trois point d'effroi qu'il serait mieux de soigner car il rende le combat plus ardu. deuxièmement du feu apparaîtra dans la salle ou vous êtes changeant souvent d'endroit. Il inflige de gros dégât de zone, il est donc important de s'en échapper très vite. Soyez attentif car le feu change souvent d'endroit et il pourrait se glisser sans que vous le voyiez. Plus le combat prendre longtemps plus le feu se propagera il est donc important de vite tuer Brogadan avant que le feu n'ait envahi toute la salle.


Une fois le Boss mort, sortez par la porte au fond de la salle. vous serez alors sur le toit de la troisième tour, au dessus du chemin menant a Zanthrug. allez a droite et montez un petit escalier que vous redescendrez juste en face, vous rencontrerez de nombreux ennemis sur votre passage (chauve-souris, barghest, fantôme : grouillante, signature, Elite) débarrassez vous en a chaque fois. Ne marchez pas trop vite une chute en bas serait sans doute fatal et ralentirait considérablement la progression du groupe tout entier. ensuite traversez le petit pont de singe. Puis prenez les escalier montant a gauche, puis a droite. Au terme de votre périple vous devrez arriver sur un grand pont avec a son terme le Capitaine des Parjure.


9eme Boss : Riamul : Riamul est une Grande Elite niveau 40 ayant 20 000 point de vie. Riamul n'est pas un boss très difficile, vous devrez simplement commencez par vous occupez des deux esprit présent a ces coté. Une fois ceux-ci éliminé vous pourrez vous concentrez sur le Boss.


Quand Riamul sera mort sur le pont, vous n'aurez plus qu'a avancer tout droit pour entrer dans la quatrième et dernière tour. commencez par tuer tout ce que vous avez devant vous mais allez y doucement car les pack d'ennemis ont tendance a venir a plusieurs. une fois que le couloir devant vous est vide prenez a gauche, vous devriez vite descendre un escalier, et cous retrouvez dans une salle ou vous devrez faire le tour en affrontant bon nombre de ouargue. Une fois le tour de la salle fait entrez donc au milieu, celui qui a la quête "Un Collier pour le Roi" doit activer la couronne se trouvant au centre. appelant le chef des ouargue


10eme Boss : Krithmog : Krithmog est une Grande Elite niveau 41 possédant 21 000 point de vie. Krithmog enverra d'abord ces 2 ouargue se trouvant a coté de lui. Débarrassez vous en. le chef des ouargue entrera alors en combat, et vous n'aurez plus qu'a le tuer en prenant bien garde a ces blessure qui sont très virulente.


Quand ce dernier sera hors de combat remontez au début de la tour, vous avez pris a gauche pour combattre Krithmog, prenez a présent a droite pour montez un escalier. Vous aurez a affronter des couloirs rempli d'ennemis, fantôme et barghest vous barreront la route. A force de monter vous arriverez dans une grande salle dont vous ne pourrez sortir que par la porte a gauche. Cette salle est rempli d'esprit et vous devrez faire attention car il est extrêmement difficile de ne pas se laisser submerger par le nombre, si plusieurs pack vous tombait dessus cela risquerait fort de provoquer la mort de tout le groupe. Une fois que vous serez sorti de cette salle, vous aurez encore a monter en traversant de nouveaux couloirs pleins d'ennemis et en ouvrant des porte pleine de chauve-souris. Au bout d'un long moment passé a monter vous arriverez devant une nouvelle salle avec au fond assise sur un trône une prêtresse angmarienne.


11eme Boss : Einiora : Einiora est une Grande Elite niveau 41 possédant 22 000 point de vie, elle est entoure de trois chien. elle enverra d'abord ces trois chiens sur vous (Elite) vous ne pourrez en tuer qu'un a la fois les autre étant invulnérable jusqu’à la mort du précédent. l'ordre exact est : Migul, Tum et enfin Ryk. Une fois ces trois serviteurs mort Einiora viendra vous combattre, des angmarim viendront souvent l'aider, il est important de les tuer (normal), il vous faudra également soigner vos peurs. Einiora en mourant laissera tomber un "Silex de Brasero" important pour la stratégie sur le Boss suivant.


Une fois ce Boss mort contournez donc son trône et passez par la porte qu'il y a derrière, pour arriver sur le toit de la quatrième tour, au point le plus haut de cette instance et faire face au Chef des Armée d'Angmar a Fornost.


Dernier Boss : Dernier Spectre : Remennaeg : Remennaeg est un Némésis niveau 42 il possède a lui seul 30 000 point de vie. En arrivant sur le toit vous aurez six point d'effroi, il est impératif d'utiliser un symbole d'espoir +4 ou +5. Quand vous aurez déclencher le combat le tank doit foncer sur le Boss afin de ne pas le laisser toucher aux autre, le soigneur doit faire attention a lui (le Boss tape très fort) tout en économisant sa puissance (le combat sera long). Remennaeg est totalement intuable tant que les trois Grand Brasero situe a sa gauche a sa droite et derrière lui ne sont pas allumé. le seul capable de les allumer est celui qui a obtenu le "Silex de Brasero" celui-la doit en priorité foncer sur les Grand Brasero le plus vite possible pour les allume. Les trois autre membre du groupe doivent impérativement le protégé, en effet des tas d'ennemis lui tomberont dessus pour l’interrompre, ce qui ne doit pas arriver car il doit allumer les Grand Brasero le plus vite possible ! attention car Remennaeg invoquera lui aussi d'autre monstre. il vous faudra gérer tout cela en laissant uniquement Remennaeg sur le Tank. une fois les trois Grand Brasero allumé vous pourrez commencer par taper le Boss. il vous faudra soigner ses peurs qui sont très violente. Le combat sera long , laborieux et difficile.


Une fois le Boss mort n'oubliez pas de ramasse ce qu'il se trouve sur son cadavre il peut tomber aléatoirement une cape, un arc ou un bouclier très intéressant pour le niveau.
.
Vous pouvez être content de vous car vous venez de finir une instance longue et difficile.
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Rade

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MessageSujet: Re: Instance : Fornost   Lun 6 Fév - 19:10

5H d'instance quand meme
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Dagaborn



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MessageSujet: Re: Instance : Fornost   Lun 6 Fév - 20:12

Merci
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jirklanda
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Age : 26
Localisation : sur un tas d'orc et de troll

MessageSujet: Re: Instance : Fornost   Lun 6 Fév - 20:49

instance a ne pas faire

_________________
Si tu penses que la violence ne résout rien, c'est que tu ne tapes pas assez fort !



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Dagaborn



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MessageSujet: Re: Instance : Fornost   Lun 6 Fév - 20:54

instance a trop faire
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Dagaborn



Messages : 127
Date d'inscription : 05/02/2012

MessageSujet: Re: Instance : Fornost   Lun 6 Fév - 20:55

bon ba deja je recrute jirk pour fornost
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Dagaborn



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MessageSujet: Re: Instance : Fornost   Lun 6 Fév - 20:55

sa lui fera les pied MOUAHAHAHA
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Dagaborn



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Date d'inscription : 05/02/2012

MessageSujet: Re: Instance : Fornost   Lun 6 Fév - 20:55

Qui d'autre veut venir ?
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MessageSujet: Re: Instance : Fornost   

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