Les Explorateurs d'Arda

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 Instance : Urugarth

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Dagaborn



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Date d'inscription : 05/02/2012

MessageSujet: Instance : Urugarth   Lun 6 Fév - 19:16

Urugarth est la première instance d'Angmar, elle est accessible au niveau 50.

En entrant dans l'instance vous serez projette en extérieur, allez tout droit (de toute façon pour l'instant vous n'avez pas le choix), arrivez au niveau des deux ponts, commencez par vous débarrasser des quelque gobelins qui sont présent et qui ne représente aucune difficulté (Normal, Signature) prenez ensuite le pont le plus a gauche, débarrassez vous des quelque corbeau se trouvant dans les parages et continuez tout droit pour arriver devant deux Ourouk-Hai.

1er Boss : Sorkrank et Burzfil : Sorkrank et Burzfil sont des Elite niveau 48 possédant 10 000 point de vie, ils viendront tout les deux, ils vous enverront également quelque corbeaux qu'il est conseille d'abattre en premier, vous pouvez tuer les Boss dans
l'ordre que vous souhaitez, le combat ne propose aucune difficulté.

Une fois nos deux amis mis hors d'état de nuire, retraversez le pont que vous avez pris pour venir, et tournez a gauche, vous aurez alors devants vous un pont a gauche et une grotte remplie de trolls a droite. commencez par tuer tout les gobelins qui vous gêne puis allez en direction de la grotte aux trolls. Ici prudence s'impose les troll ne sont pas des gobelins se sont des Elite, et ils sont souvent groupée par trois ou quatre. progressez donc doucement en prenant bien soin de ne prendre qu'un groupe a la fois. vidée bien toute la grotte même les coté. Au fond de la grotte vous tomberez sur le Chef des Trolls, ne l'attaquez pas tout de suite, éliminez d'abord tout les troll restant dans la grotte même les plus loin et les plus caché afin de n'avoir que le Boss ensuite, quand vous aurez tout nettoyé engagez le combat.

2eme Boss : Duskal : Duskal est une Grande Elite niveau 47 possédant pas moins de 30 000 point de vie, il invoquera dés le début des autre troll qu'il est important de tuer en premier afin d'en être débarrassé, ensuite frappez le Boss. Celui-ci frappe assez fort et le soigneur aura beaucoup de boulot, surtout que Duskal effectue beaucoup d'attaque de zone, essayez donc de vous mettre a distance ou dans son dos.

Une fois ce grand troll mort, revenez d'ou vous venez et sortant de la grotte. prenez cette fois le seul pont que vous n'avez pas encore pris, avancez en tuant tout les gobelins que vous trouverez, vous devrez montez a droite pour arriver sur un nouveau pont (plus grand) traversez le également et arrivée de l'autre coté prenez soin de bien nettoyer toute la zone en faisant attention aux Souffleur de cor du peuple pale, car ceux-ci ont la faculté d'invoquer un Ourouk-Hai Elite ce qui peut vite devenir problématique si leur nombre augmente trop vite. Faite donc attention a bien les tuer le plus vite possible. Quand toute la zone aura été vidée revenez au milieu de celle-ci et montez vers le trône au milieu pour affronter le Chef Gobelin

3eme Boss : Akrur : Arkrur est une Grande Elite niveau 47 possédant 30 000 point de vie. Arkrur inflige trois point d'effroi qu'il est préférable de contrer grâce a l'espoir même si il n'y a aucune obligation. Il est important par contre de laisser un DPS (Champion ou Chasseur si possible) s'occuper des petit gobelins qui arriveront et des Souffleur de cor du peuple pales en priorité, le reste du groupe doit se concentrer sur le boss afin de le tomber le plus vite possible.

Une fois le chef des Gobelins mort deux porte s'ouvriront, une a droite et une a gauche du trone. Prenez celle a gauche en vous débarassant des quelque Orque (Signature) qui traine dans le coin, vous devriez rapidement arriver jusqu'a un pont avec quelque gobelins dessus. Certains vous attaqueront, tuez les. D'autre resteront immobile, attendez un petit moment un énorme drake viendra lançer un jet de feu innofensif pour vous mais qui tuera tout les gobelins. Continuez jusqu'au bout du pont et avancez a présent dans l'aire des drake. Ici prudence s'impose en effet comme vous pouvez le voir l'aire est remplis de bébé drake (Elite eh oui deja si jeune et si fort) sachez qu'a chaque fois que vous attaquerez un petit drake un gros viendra (Grande Elite) et que cela complique fortement le combat. La strategie consiste a tuer le petit drake avant ou juste aprés que le gros atterrisse (le plus vite possible si vous préférez) afin de n'avoir que le gros a gere, si vous prenez deux petit la même technique s'impose les petit en premier, mais le combat risque d'être trés dificile. Si vous par manque d'attention vous en prenez trois le combat peut être considéré comme perdu. Une fois que tout les drake auront été décimée le Chef des Drake apparaitra.

4eme Boss : Lughrien : Lughrien est un Némésis de niveau 50 ayant 43 000 point de vie. il y a 10 seconde entre le mort du dernier drake et le début du combat avec Lughrien, pendant ce temps utilisez un gros symbole d'espoir car Lughrien inflige six point d'effroi ce qui est totalement injouable. Le tank doit prendre le Boss et le laisser la ou il a atterri (au bout de l'aire des drake), Les DPS au corps a corps doivent se mettre avec le tank, en revanche tout ceux qui le peuvent doivent se mettre le plus loin possible de lui, si possible contre la porte en bois. Car ce Drake execute des attaque de zone tres meurtriere infligeant de lourd dégat sur une trés large zone d'effet. Le tank n'aura qu'a tankez et les DPS qu'a frapper le combat n'est pas difficile pour eux, en revanche pour le soigneur il s'avere difficile car Lughrien frappe fort, execute beaucoup d'Attaque de zone, et change parfois de cible aleatoirement. Si vous avez un soigneur secondaire (Maitre du savoir, Capitaine) il est préférable que celui-ci assiste le soigneur principal.

Une fois Lughrien mort retournez la ou vous avez tué Akrur, et prenez cette fois la porte de gauche, vous serez devant une pente descendante que vous devez bien sur emprunter, dessus quelque orque (Signature) tuez les tous et commencez a descendre. Il est possible (aléatoire) que vous tombiez sur un chaman orque en train de monter

5eme Boss : Dafrim : Dafrim est une Grande Elite niveau 47 possédant 19 000. Ce Boss n'a rien de spécial a part quelque maladie et poison relativement faible que vous ne serez pas oblige de soigner, Dafrim devrait vite tomber.

6eme Boss : Kughurz : En descendant encore un peu il se peut (Aleatoire) que vous tombiez sur Kughurz, celui-ci est une Grande Elite niveau 48 ayant 20 000 point de vie, c'est en fait la copie conforme de Dafrim avec un niveaux de plus, encore une fois le combat ne représente aucune difficulte.

Une fois ce Boss mort descendez jusqu'en bas tuez les deux groupe d'orque et de troll se trouvant la, et recommencez a descendre un petit peu. Vous devriez arriver a un endroit ou vous verrez devant vous une autre pente, et a gauche un petit camp d'orque autour de feu. Allez a gauche tuez tout les Orque se trouvant la.

7eme Boss : Grishakrum : Grishakrum se trouve prés du dernier feu entoure de trois de ses acolyte, c'est une Grande Elite niveau 49 possédant 21 000 point de vie, commenncez par tuer tout ses sbire avant de vous attaquez au Boss, le combat encore une fois ne représente pas une grande difficulte, et au bout de quelque minute de combat vous devriez mettre un terme final a cet affrontement.

Une fois Grishakrum étalé sur le sol, revenez ou vous étiez et prenez cette fois la descente pour arriver a la premiere idole de l'instance (1/5) tuez tout les monstre se trouvant autour et les trois Ourouk-Hai sur l'idole. Soyez quand même vigilant les trois Ourouk-Hai sont quand même des Elite et l'idole vous affecte de cinq point d'effroi, n'utilisez pas un symbole pour cela mais faite attention. Une fois tout ce beau monde mort prenez une torche trainant dans les environ et brulez l'idole. Ensuite redescendez encore un peu pour vous retrouver dans une zone remplie de groupe d'ennemis divers, tuez tout le monde du plus petit Peuple Pale au plus gros Troll en faisant bien garde ne pas prendre plus d'un groupe a la fois. une fois tout le secteur vidée, allez a dans le petit passage tout a droite afin de tuez tout le monde et de bruler une nouvelle idole (toujours le même nombre d'ennemis dessus). Revenez dans la grande zone ou plus rien n'existe grace a vous. et allez tout droit vous entrerez dans une nouvelle zone avec quelque orque et quelque Peuple pale dont vous devrez vous débarasser, faite attention aux Souffleur de cor du peuple pale qui ont la même faculté qu'au début de l'instance. Vous devriez arriver a un embranchement, un chemin a droite et un tout droit. Allez tout droit, vous devriez arriver a la troisieme idole, brulez la ainsi que tout les ennemis présent autour. Puis continuez votre chemin en vous débarassant de tout le monde jusqu'a arriver au Chenil. Ici progressez plus doucement, en tuant tout les Ouargue se trouvant ici (et il y en a beaucoup. Normal, Signature, Elite). Videz les moindre recoins du chenil pour ne pas avoir de surprise. Arrivez au bout vous vous retrouverez face au Chef des Ouargue et a son Gardien.

8eme Boss : Lamkarn et Athpukh : Lamkarn (Ouargue) est une Grande Elite niveau 48 ayant 20 000 point de vie et Athpukh (Gobelins) est une Grande Elite niveau 49 possédant 31 000 point de vie. en premier lieu Lamkarn viendra seul, le tank soit s'occuper tout de suite de lui, Athpukh pendant ce temps la liberera les ouargue enfermée derriere (Elite) il les liberera un par un un DPS doit s'occuper de ces ouargue la (Champion ou Chasseur si possible) En effet a 15 000 point de vie Lamkarn appellera deux Ouargue (Normal) pour l'aider le même DPS qui s'occuper des autre Ouargue doit tuer ceux-la, a 10 000 il en appellera trois (Normal) et a 5 000 quatre ouargue (Signature). Quand le reste du groupe aura tué Lamkarn, le groupe entier doit tuer les quelque ouargue restant si celui qui était chargé de le faire n'a pas terminé. Ensuite Athpukh viendra de lui même sans personne pour l'aider. Cependant il est plus fort que Lamkarn soyez donc vigilant. Durant tout le combat vous aurez trois point d'effroi qu'il serait bien de soigner.

Une fois ces deux Boss mort, revenez a l'embranchement ou vous aviez pris tout droit, faite attention des groupe d'Ourouk-Hai et de Troll sont apparus sur le chemin du retour. Quand vous serez arrivé a l'embranchement prenez le chemin que vous n'avez pas pris qui est a gauche maintenant plus a droite (On est plus dans le même sens ^^). Tuez tout les Ourouk-Hai et les Troll présent jusqu'au pont. Mais ne montez pas sur celui-ci passez plutot a gauche (en descente) puis a droite afin de passer sous le pont, allez ensuite tout droit en tuant tout le monde vous devriez arriver prés d'un petit pont, une fois passé vous arriverez prés de la quatriéme idole, tuez évidemment tout le monde pour pouvoir encore une fois brulez l'idole. retournez en arriere repassez sous le pont et allez tout droit (du cote oppose au votre) le chemin sera quelque peu plus long et vous affronterez quelque ennemis en plus avant d'arriver a l'ultime idole qu'encore une fois vous devrez brule. Une fois que toute les idole auront été détruite, revenez au pont et cette fois montez franchement dessus et traversez le, arrivée au bout allez tout droit, Attention dés que vous dépasserez la ligne au sol (sorte de petit muret) toute la zone vous tombera dessus, assurez vous d'être prét avant d'entamer le combat.

9eme Boss : Brizrip, Thordragh et Morthrang : Brizrip et Thordragh (Troll) sont des Elite niveau 48 ayant 10 000 point de vie, Morthrang (Ourouk-Hai) est une Grande Elite niveau 48 possédant 30 000 point de vie, ils viendront avec des autre troll et autre Ourouk-Hai dont le nombre est variable, si vous vous sentez dépassé par le nombre remontez jusqu'en haut de l'instance pour que les monstre bug, et vous redescendez en les tuant dans l'ordre dans lequel vous les trouvez. Si vous vous sentez de taille commencez par tuer Les deux Boss Troll, ils n'ont pas beaucoup de point de vie et frappe fort, occupez vous ensuite des autre qui traine un peu partout avant de finir par le dernier Boss. Morthrang inflige quatre point d'effroi qu'il serait raisonnable de contrer grace a l'espoir.

Si vous arrivez a tuez toute cette horde d'horreurs, ne rentrez pas plus avant dans la grande zone que vous venez de vidée reculez plutot jusqu'au pont et prenez tout a gauche (en descente). Vous arriverez devant une aréne. Assurez vous avant d'entrer d'utiliser un symbole d'espoir, et essayez de passer tous l'entrée de l'arene plus ou moins en même temps.

10eme Boss : Gruglok : Gruglok est une Grande Elite niveau 49 ayant 36 000 point de vie. Vous aurez cinq points d'effroi qu'il est imperatif de soigner ! au début du combat les porte de l'arene se fermeront (vaincre ou périr) et le Boss fuira dans sa tour, il vous enverra toute sorte d'ennemis, Troll, Gobelins, Orque, Ourouk-Hai, Peuple Pales, de la Grouillante a l'Elite. Le soigneur doit se mettre au centre de l'arene afin de pouvoir avoir tout le monde a portée, le Tank lui ne doit pas cesser de bouger en effet des monstre apparaitront continuellement et il est primordial qu'il conserve une grande majorite de monstre sur lui, les DPS doivent si il y a besoin aider le tank dans son travail en protegeant le soigneur contre tout les monstre et en les descendeant le plus vite possible (faite attention a certain archer qui tire de loin sans qu'on les voie). Attention encore une fois aux Souffleur de cor du peuple pale, vous avez déja assez d'ennemis sur vous sans en rajouter. Aprés des dizaine de monstre vaincu, le Boss fera son apparition accompagné de deux Ourouk-Hai qu'il vous faudra tuer en premier, ensuite occupez vous e Gruglok si tout le monde est encore vivant le combat ne devrait pas être trop compliqué, sinon cela risque d'être un peu plus corsé.

Une fois Gruglok face contre terre, remontez vers le pont et entrez dans la zone ou avait élu domicile Morthrang, allez au fond montez les escalier a droite ou a gauche peu importe, ouvrez la porte grace a la clé que vous a donnée Gruglok et vous ferez face a l'Ourouk-Hai qui dirige Urugarth

Dernier Boss : Lagmas : Lagmas est un némésis niveau 51 possédant 45 000 point de vie, ils vous inflige également six point d'effroi donc bien évidemment symbloe d'espoir a utiliser. Comme vous pouvez le constater il a un nombre assez conséquent de point de vie, et surtout il frappe trés fort, le tank va en prendre plein la tête, il invoquera des corbeaux (Elite) qui eux aussi frappe fort, il est donc conseille de les tuer dés qu'ils apparaissent, ce combat ne présente pas de difficulté spécifique a part le fait que Lagmas est puissant ce qui suffit a corser le combat.

Une fois Lagmas mort, vous pourrez rammassez ce que son cadavre contenait et sortir de l'instance
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Rade

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MessageSujet: Re: Instance : Urugarth   Lun 6 Fév - 19:18

5H d'instance et 10avec un lead jirk Arrow
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Dagaborn



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MessageSujet: Re: Instance : Urugarth   Lun 6 Fév - 20:07

merci
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MessageSujet: Re: Instance : Urugarth   

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