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 Instance : Barad Gularan

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Dagaborn



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Date d'inscription : 05/02/2012

MessageSujet: Instance : Barad Gularan    Lun 6 Fév - 19:18

Barad Gularan est la deuxième instance d'Angmar, accessible au niveau 50

L'effroi est présent tout au long de l'instance il est donc conseillé d'avoir au moins au moins un jeton plus trois espoir continuellement activé même si ce n'est pas obligatoire. Commencez par avancer tout droit, devant trois Garde de Gularan (Elite), les Garde de Gularan sont des monstre légèrement plus puissant que les autre, de plus quand ils meurent ils libère un spectre (Normal) qu'il faut tuer immédiatement, ils peuvent également mettre une peur drainant les points de vie de leurs ennemis, si ils mettent cette peur la cible visée doit l’enlevé immédiatement. Une fois ces trois la mort, continuez a avancez, vous serez alors dans une grande salle avec deux autre salle sur chaque coté, restez dans la grande salle (celle avec une grille de feu au milieu) et tuez tout les Garde de Gularan qui patrouille sans exception (la technique est la même que précédemment). Une fois la grande salle nettoyé allez jusqu'au fond pour affronter le Chef des Garde de Gularan.

1er Boss : Forvengwath : Forvengwath est une Grande Elite niveau 50 possédant 22 000 point de vie. le tank doit le prendre immédiatement et l'amener au milieu de la grille de feu (la ou le sol est solide) afin de ne pas être en plus du boss attaquez par le feu. Des esprit apparaitront la ou est le Boss ils se dirigeront vers les coins de la salle si ils y arrivent ils deviendront des Garde de Gularan, quelqu'un doit donc être chargé de les tuer avant que ça n'arrive. Quand Forvengwath aura perdu la moitie de sa vie ils invoquera d'autre esprit, ils partiront de la porte au fond de la salle et essayeront de venir jusqu’à lui, chacun de ses esprit qui arrive jusqu'au boss le soigne de 5 000 point de vie, une autre personne doit donc s'en charge.

Quand vous avez tué ce Boss, allez dans la salle plus petite, a gauche. Tuez tout les Angmarim en commençant par les prêtre ou prêtresse car ils soignent les autres. Pensez toujours a vous soigner vos Peur et/ou Blessure c'est primordial dans cette instance. Quand vous aurez tuez tout le monde, monté les escalier et avancez en vous débarrassant de tout les Angmarim que vous trouverez, vous devriez arrivé prés d'une sorcière Angmarim.

2eme Boss : Colbaith : Colbaith est une Elite niveau 50 ayant 10 000 point de vie, dés le début du combat elle fuira vers l’arrière et appellera un groupe de quatre Angmarim, de plus elle commencera a invoquer des esprit, il faut la tuer en premier afin de ne pas être débordé par le nombre d'ennemis, cependant il faut aussi géré le prêtre angmarim afin qu'il ne soigne pas trop la sorcière, tuez le donc en deuxième tout en le gardant étourdi la plupart du temps, ensuite occupez vous des autre. Vous avez beaucoup d'ennemis a combattre 5 Elite plus des esprit (Normal), le combat sera donc compliqué. ATTENTION quand Colbaith meurent elle laisse tomber le "Baton des Ombre Noire" cet objet doit revenir a un DPS a distance dans l’idéal ou a un DPS au corps a corps obligatoirement, si il revient au soigneur ou au tank relancez l'instance depuis le début pour pouvoir le donner a la bonne personne.

Quand Colbaith sera hors d’état de nuire, redescendez dans la grande salle et faite exactement la même chose du coté droit, vous arriverez devant une autre sorcière.

3eme Boss : Alraig : Alraig est une Elite niveau 50 ayant 10 000 point de vie, dés le début du combat elle fuira vers l’arrière et appellera un groupe de quatre Angmarim, de plus elle commencera a invoquer des esprit, il faut la tuer en premier afin de ne pas être débordé par le nombre d'ennemis, cependant il faut aussi géré le prêtre angmarim afin qu'il ne soigne pas trop la sorcière, tuez le donc en deuxième tout en le gardant étourdi la plupart du temps, ensuite occupez vous des autre. Vous avez beaucoup d'ennemis a combattre 5 Elite plus des esprit (Normal), le combat sera donc compliqué. ATTENTION quand Alraig meurent elle laisse tomber le "Parchemin de ruine" cet objet doit revenir a un DPS a distance dans l’idéal ou a un DPS au corps a corps (pas le même que le premier) obligatoirement, si il revient au soigneur ou au tank ou a celui qui a déjà eu le "Baton des Ombre Noire" relancez l'instance depuis le début pour pouvoir le donner a la bonne personne.

4eme Boss : Chambellan Wisdan : Quand Alraig sera tombée, montez les escalier derriere elle, pour accéder a une immense salle avec au bout le Maitre des Lieux; le Chambellan Wisdan. Celui-ci est une Grande Elite niveau 51 et possède 35 000 point de vie. si vous avez un chasseur place des piège vers les porte avant d'entamer le combat, si vous avez un cambrioleur ou un maitre du savoir ils doivent se tenir prêt. utilisez également un symbole d'espoir. Au début Wisdan inflige deux point d'effroi. Le but est simple il faut tuer Wisdan le plus vite possible et par tout les moyens, en effet régulièrement et assez rapidement arriveront un groupe de deux Garde de Gularan ce qui complique franchement le combat. a chaque groupe deux point d'effroi sont ajoute. dés qu'ils arrivent les éventuels maitre du savoir ou Cambrioleur doivent les étourdir en continuant de taper sur le boss a tout prix, si nécessaire même le soigneur devra DPS le Boss. Les groupe arrive très rapidement. Si le soigneur a décidé de soigner il doit commencer a courir autour de la salle dés qu'un Garde de Gularan le touche. Dés que Wisdan est mort le tank et les DPS doivent reprendre les garde et les descendre un par un. Si après Wisdan il y a deux ou quatre Garde de Gularan cela ne devrait pas vous poser trop de problème, si il y en a six le combat s'annonce ardu, si il y en a huit ou plus le combat est perdu d'avance (il est de toute façon peu probable que vous ayez tombé Wisdan dans ces conditions ).

Wisdan laissera tomber, une clé qui vous permettra d'ouvrir le coffre situe derrière lui, il y aura dedans divers objet dont "clé de la salle d'invocation" qui peut revenir a n'importe qui et qui donne accès a la salle d'invocation en bas. ATTENTION dans le coffre se trouve "Cor d'Anor" cet objet doit revenir a un DPS a distance dans l'idéal ou a un DPS au corps a corps (pas le même que les deux premiers) si il revient au soigneur, au tank, a celui qui a déjà eu le "Baton des Ombre Noire" ou a celui qui a eu le "Parchemin de Ruine", vous devrez relancer l'instance pour donner cet objet a la bonne personne. Redescendez ensuite dans la grande salle du bas la ou vous avez vaincu Forvengwath. ici préparez vous a un combat très technique et très compliqué.utilisez un symbole d'espoir plus cinq si vous n'en avez pas trouvez en un, il est impensable de continuer sans plus cinq en espoir. ensuite utilisez tout ce que vous avez contre les dégât d'ombre, compétence, nourriture, parchemin, corbeau si maitre du savoir présent etc... les DPS qui ont eu les objet spécial doivent les mettre en barre de raccourci afin de pouvoir les utilisez rapidement. Puis ouvrez la porte de la salle d'invocation et rentrez a l’intérieur.
La salle se présente comme cela, elle est carrée, sur chaque coté un escalier avec une petite plate forme, il y en a donc quatre en tout une a gauche une a droite, une devant vous au fond de la salle et une sous vos pied. Sur les trois ou vous n'etes pas il y a un cercle blanc qui vous servira pour le combat contre le Boss final. Au milieu de la salle se trouve une grille de feu avec dessus Mulvurie la Grande Sorciere et juste derrière Udunion. Vous allez affronter d'abord Mulvurie dans un combat qui na rien de facile, mais ce n'est rien en comparaison de la bataille que vous allez devoir mener pour avoir une chance d'affronter Udunion qui se déclenche dés que la Grande Sorcière est morte.

5eme Boss : Mulvuire : Mulvuire est une Grande Elite niveau 51 ayant 30 000 point de vie, elle inflige quatre point d'effroi, vous ne serez normalement pas affecte donc, cependant restez sur les escalier pour combattre car en bas vous serez attaque par le feu et vous aurez quatre point d'effroi supplémentaire, elle appellera avec elle quatre Angmarim (Elite) dont deux prêtre/prêtresse qu'il faut tuer le plus vite possible (si possible en garder un étourdit pendant que vous en tuez un) un DPS doit également reste sur Mulvuire car celle-ci essaiera d'invoquer des esprit (Normal) elle peut en invoquer jusqu’à vingt si elle arrive jusqu’à la combat est bien sur perdu d'avance (si possible mettre un champion pour pouvoir interrompre souvent l'invocation et pour les Attaque de zone) ce DPS doit impérativement gérer le flot d'esprit. Quand les deux prêtre seront mort passez aux deux autre Angmarim, quand ceux-ci seront mort passez au Boss. Bien sur pendant la quasi totalité du combat le tank doit garde la quasi-totalite des ennemis sur lui. Quand Mulvuire n'aura plus que 5 000 point de vie, il faut commencer a se place afin de preparer le combat contre Udunion.

Le DPS qui a obtenu le Cor d'Anor doit se mettre sur la plate forme juste en face au bout de la pièce
Le DPS qui a obtenu Le Parchemin de Ruine doit se mettre sur la plate forme a droite
Le DPS qui a obtenu Le Baton des Ombre Noire doit se mettre sur la plate forme a gauche

Ces trois DPS ne doivent en aucun cas se placer sur le rond blanc, mais ils doivent impérativement se mettre juste a cote a un pas.

Les trois qui n'ont pas bougé eux n'ont qu'a descendre ce qui reste de Mulvuire.

Dernier Boss : Udunion : Udunion est un Némésis de niveau 52 qui possède 70 000 point de vie. Il inflige huit point d'effroi dans toute la salle vous en aurez donc trois tout au long du combat. Dés que le combat s'engage le tank doit foncer sur lui (en plein milieu de la grille de feu) afin de le prendre immédiatement sur lui, les Trois (ceux aux objet) ne bouge pas, le DPS restant se met dans le dos du Boss et lui en met plein la tête (se sera quasiment les seuls dégât que le Boss recevra) le soigneur ne doit pas se mettre sur la grille de feu mais a un endroit d’où il pourra soigner tout le monde sans a avoir a courir trop longtemps. le combat peut donc commencez. Udunion frappe extrêmement fort et très vite, le tank va se faire totalement massacrer, le soigneur doit être très souvent sur lui et ne pas le lâcher des yeux. Udunion met très souvent des Peurs ou Blessure qui doivent être soignée IMMÉDIATEMENT elles peuvent aller jusqu’à 500 pointt de dégât par seconde ce qui est ingérable. Udunion a également une blessure spécial qui au bout de cinq seconde tue immédiatement sa cible, il la met généralement sur le tank mais il faut quand même être vigilant quand même. TOUT les joueurs doivent regarder souvent si ils n'ont pas de peur et/ou blessure

Les Trois doivent également regarde constamment leur fenêtre de chat, ils devront si Udunion dit une phrase spécifique se placer immédiatement sur le cercle blanc a coté, utiliser leurs objet, et ressortir du rond blanc extrêmement vite, vous avez entre trois et quatre seconde pour activer l'objet en sachant que l'activation dure environ deux seconde vous avez donc entre une et deux seconde pour vous placer sur le cercle blanc et activer votre objet.

Les Phrase sont :

- "Que l'Ombre t'emporte" utilisation du Baton des Ombre Noire. Si cela n'est pas fait dans les temps la totalité de la communauté se verra infliger 2000 a 3000 point de dégât immédiat (en plein combat une bonne moitie de la communauté se voit décimer ce qui bien sur vous fais perdre immédiatement le combat)
environ 10 fois par combat

- "Viens a moi Feu des Ténèbres" utilisation du Parchemin de Ruine. Si cela n'est pas fait dans les temps, Udunion se soignera de 30 000 point de vie (Le Boss a beaucoup de point de vie et vous disposez de peu de DPS un soin de 30 000 point de vie entraine très généralement la mort)
environ 4-5 fois par combat

- "Brule" ou "Brule, Brule, Brule" utilisation du Cor d'Anor. Si cela n'est pas fat dans les temps la communauté entière sera tuée sur le champs (au moins ici l'issue est clair).
environ 1-2 fois par combat

Chacun des Trois après une utilisation aura au moins une GROSSE blessure sur lui, il faut la soigner tout de suite, si il y en a plusieurs soigner en une et demandez au soigneur de venir tout de suite (ce qu'il doit faire bien sur en gardant un oeil sur le tank)

Si les Trois peuvent DPS (a distance) ne vous privez pas, mais n'utilisez que des compétence se déclenchant immédiatement pour pouvoir utilisez votre objet si nécessaire.

Le combat est très long le soigneur doit économiser au maximum sa puissance (sauf si maitre du savoir présent dans la communauté) sans laisser personne mourir (tache complexe)

La mort du Soigneur ou d'un des Trois entraine la défaite total. Si le tank meurent le DPS dans son dos doit tanker QUEL QUE SOIT SA CLASSE (même si il est un ménestrel). Si le DPS dans son dos meurent le combat se poursuit dans la même configuration.
Sachez cependant que la bataille est extrêmement complique a six et qu'a cinq cela est quasiment perdu d'avance.

Dans ce combat se sont les performance individuelle qui compte, chacun a son rôle et doit l’exécuter a la perfection pour ne pas en faire pâtir la communauté. si vous avez un probleme réglez le seul (quels que soient la méthode) il se peut que quelqu'un d'autre vous aide mais il se peut aussi que cette personne doit déjà occupée.

Vous devrez sans doute faire plusieurs essaie pour vaincre Udunion dans ce cas attendez que le Mal de Rez passe afin de ne pas avoir quatre point d'effroi supplémentaire.

Si vous arrivez a vaincre ce Boss surpuissant, vous pourrez vous applaudir mutuellement et quittez l'instance


Dernière édition par Dagaborn le Jeu 23 Fév - 21:29, édité 1 fois
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Rade

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MessageSujet: Re: Instance : Barad Gularan    Lun 6 Fév - 19:18

lvl 50 Smile
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Dagaborn



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MessageSujet: Re: Instance : Barad Gularan    Lun 6 Fév - 20:07

merci²²²
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MessageSujet: Re: Instance : Barad Gularan    

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