Les Explorateurs d'Arda

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 Instance : La Faille

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Dagaborn



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Date d'inscription : 05/02/2012

MessageSujet: Instance : La Faille   Dim 12 Fév - 21:01

La Faille est le premier "long raid" du jeu. C'est une instance de douze joueurs, elle est accessible a partir du niveau 50. La Faille est situe a l'extreme nord est de l'angmar : a l'est de Gath Fortnir.

En entrant dans l'instance vous arriverez sur une plateforme "bidonville"en face de vous vous pourrez voir un grand gouffre, il ne faut evidemment pas tomber dedans. Commencez donc par avancez sur le chemin legerement a gauche. A la fin de la plate forme juste avant d'arriver sur la terre ferme vous aurez a affronter votre premier groupe d'ennemis. Celui-ci sera compose de : Un gardien du Troll (Grande Elite) et un Troll (Grande Elite). Pour en venir a bout il faut imperativement tuer en premier le gardien du Troll avant de tuer le Troll lui meme. Continuez votre chemin et faite face a votre deuxieme groupe d'ennemis. Celui-ci sera compose d'un Maitre Esclavagiste (Grande Elite), d'une Esclave Montagnard (Grande EliteM et d'une dizaine de Travailleurs Montagnard (Elite). Commencez par mezz le Maitre Esclavagiste ou dans le cas contraire interompez le, car dans le cas contraire il mettra un buff de + 300% de dgat a tout ses allies. Commencez par tuer l'esclave Montagnard elle absorbera les degats en les renvoyant sur les Travailleurs Montagnard, quand ceux_i seront tous mort vous pourrez enfin tuer l'esclave afin de finir sur le Maitre. Puis continuez votre chemin vous devriez avancez dans une caverne, dedans vous rencontrerez le troieme groupe d'ennemis compose de : Un Maitre Esclavagiste, cinq Travailleurs Montagnard et une dizaine de Peuple Pale (grouillante). Commencez par tuez le Maitre en premier en faisant le maximum d'attaque de zone afin de tuer les autres. Quand vous avez fini sortez de la caverne, a partir de ce moment la vous devrez descendre de plateforme en plateforme afin d'arriver jusqu'en bas. Vous aurez a affonter plusieurs autre griupe d'ennnemis mais ils seront toujours du type des trois premiers, la Strategie etant toujours la meme pour chaque groupe. Une fois en bas vous verrez qu'un geant (votre allie) est assiege par un nombre assez important d'ennemis . Pour venir a bou de ces ennemis. Il vous faudra soit mezz les deux Maitre Esclavagiste soit les tuer des le debut quoi qu'ils en soient vous devrez faire beaucoup d'attaque de zone afin de vous debarassez du nombre consequent d'ennemis. Une fois le geant libere celui_ci vous demandera de tuer les deux Boss de cette zone avant de vous laissez continuer. Allez donc a drooite derriere vous afin de prendre la rampe bidonville pour monter vous arriverez dans une tres grande caverne, le boss est tout au fond mais avant de vous occupez de lui il faudra nettoyer proprement la caverne en procedant comme d'habitude pour chaque groupe d'ennemis. Une fois qu'il n'y a plus personne allez vous mettre devant l'immense gorthorog au fond de la piece.

1er Boss : Barz : Barz est un Gorthorog Nemesis Supreme niveau 50 possedant 150 000 point de vie, avant ee vous laissez dans le combat utilisez pour chaque groupe un symbole d'espoir car Barz inflige cinq d'effroi. Au debut du combat un des tank devra allez le tankez la ou il est, le reste du groupe attendra une dizaine de seconde avant d'allez taper, cela permettra au tank de monter son aggro. A certain moment Barz dira : "Je vais vous ronger les Os" a ce moment tout le monde meme le tank doit imperativement s'ecarter de lui sous peine de subir une grosse attaque de zone. De plus a certain moment le Boss ira mettre une grosse Baffe a un membre du groupe, vous ne pouvez pas l'en empecher, il vous faudra donc rammasser la baffe et continuez a vous battre, par contre a ces moment le tank doit tout de suite ramenez le boss la ou il etait avant. Pendant le combat trois groupe d'ennmis arriveront de derriere, le second tank doit immediatement les tankez, ces groupe d'ennemis doivent etre traite comme d'habitude mais en priorite sur le boss. Car si vous continuez a taper le boss alors que les groupe d'ennemis ne sont pas mort, les groupe suivant risquerait de venir en meme temps. Une fois les groupe mort repartez sur le boss.

Une fois le boss mort n'oubliez pas de ramasser le coffre (a l'interieur une pierre pour les bottes du set de la Faille). Puis revenez jusqu'au geant que vous avez libere, celui-ci sera peut etre aux prise avec des Orques, laissez le s'en occuper il se debrouillent tres bien tout seul, allez plutot en face vers la rampe bidonville que vouus avez emprunte au debut, il vous faudra montez au maximum, vous devrez vous debarasser d'un nouveau groupe d'ennemis avant d'entre dans une deuxieme caverne tres semblable a la precedente. Encore une fois netttoyez l'ensemble de la zone avant de vous planter devant un deuxieme Gorthorog geant.

2eme Boss : Zurm : Zurm est un Nemesis Supreme de niveau 50 possedant 150 000 point de vie. Il ne differe en rien de Barz qu'on peut considerer comme son frere. Le deuxieme groupe d'ennemis au lieu d'arriver par l'arriere arrivera simplement par la ou est le boss. Sinon la strategie est exactement la meme.

Une fois Zurm mort, revenez vers votre ami le geant, celui ci consentira cette fois a ouvrir la porte se trouvant derriere lui, vous donnant acces a une seconde zone. Dans celle -ci sachez que toutes les six minute un groupe d'orque bagarreux ghasfra (nemesis) partira de la salle du boss vers le camp des geant ou vous etes. Planquez vous donc vers le geant isole a droite et attendez que le premier groupe d'orc attaquent les geant au centre. Partez d'ou viennent les orc sans demander votre reste (les geant se debrouillent tres bien sans vous. Serrez toujours a droite et depechez vous ne devriez rencontrer aucon groupe d'ennemis. Au bout d'un moment vous marcherez dans un tunnel assez long, a la sortie prenez a droite, sautez par dessus le mur ecrouler. Et regroupez vous devant l'escalier. Devant vous un seul groupe d'ennemis, aucune difficulte notable si ce n'est que L'invocateur Ghasfra doit etre tuer en premier car il peut invoquer des vers de feu. Une fois le groupe mort, entrez dans la salle en face de vous en vous mettant bien a gauche. Pour facire face a un enorme troll en armure.

3eme Boss : Fruz : Fruz est un Nemesis Supreme de niveau 50 possedant 150 000 point de vie. Avant d'engager le combat pensez a utiliser un symbole d'espoir, encore une fois vous allez rammasser cinq d'effroi. Le tank doit prendre le Boss et l'amener en face de vous (la ou il y a le coffre). Le reste du groupe doit taper sur le boss tranquillement. Regulierement des groupe d'ennemis (normal) arriveront de l'escalier brise. Il ne chercheront pas a vous attaquer mais chaque Orc a cote du boss lui rendra 2000 point de vie par seconde. Ils doivent donc etre traite en priorite. A part cela ce Boss est le plus facile de l'instance et il ne devrai pas vous poser de probleme. Une fois mort prenez son coffre ou se trouve une pierre pour les gant du set de la Faille.

Une fois ce Boss mort, passez par la porte que celui-ci gardait. Vous arriverez dans une nouvelle zone, avancez tuez votre premier groupe d'ennemis (aucune difficulte particuliere). Quand vous serez sorti du tunnel dans. Lequel vous etes, affrontez un nouveau groupe d'ennemis puis vous arriverez dans une grande "piece" a ciel ouvert. Sur un bout de mur vous pouvez voir un gobelin danser, vous pouvez vous approcher de lui, n'hesitez pas a nettoyer toute la zone en prenant garde aux deux drake au fond. Quand la zone sera entieremnt videe vous pourrez allez affronter les drake.

4eme Boss : Zogtark : Zogtark est un nemesis supreme de niveau 50 possedant 150 000 point de vie. Au debut du combat chaque tank devra prendre un des drake. Une fois qu'un des drake sera tombe en dessous de 15 000 point de vie il se deplaceront, tuez les deux drake, puis un tank devra prendre le boss qui sera descendu de son perchoir tandis que l'autre prendra les autres monstre. Une fois que vous aurez tuer tout le monde a part le boss, vous pourrez vous mettre a lui taper dessus. Une fois Zogtark mort il donne acces au coffre contenant une pierre pour les jambieres du set de la faille.

Ensuite passez par la porte que gardait les deux drake. Vous vous retrouverez dans une nouvelle zone, compose de plateforme bodonville et de terre ferme, sur les plate forme vous subirez des degat de feu, ils vous faudra donc vous placer sur la terre ferme. Des que vous avancerez sur la premiere plate forme des groupe d'orc commencerons a arriver a intervalle regulier, contentez vous de les tankez dans les attaquer, veillez a bien suivre pas a pas le chemin de la personne devant caf quand vous serez sur la terre ferme des fumerolle apparaitront la ou vous marcherez, quand une fumerolle apparait il faut imperativement la degommer sur le champ ! En effet celle la fait apparaitre des urfon qui non content de vous frapper ofont egalement du renvoi de degat, des que la fumerolle a ete tue continuez ba avancer car si vous restez au meme endroit la fumerolle reapparaitre.. une fois que vous serez tout au bout du chemin et que vous n'autez plus aucune fumerolles, occupez vous des orc. Ensuite avancez pour tuer le dernier Orc de la zone.

5eme Boss : Narnulabat : Narnulabat est un nemesis supreme de niveau 50, quand vous commencerez le combat le Devin Eternel a cote s'en ira, le Boss se placera au milieu de la zone ou il est, le tank doit le tankez la ou il est sans entrer dans le trou noir juste a cote, pendant ce temps le reste du groupe doit frapper les 4 devin Ghasfrra tout autour, tant que ceux-ci seront en vie le boss sera intuable, et il frappera de plus en plus fort, il faut donc se depecher de les tuer, au meme moment des limace noire nomme tenebreux apparaitront de chaque cote en essayant d'enttrer dans le trou noir, il faut. A tout prix les en empecher. Un DPS devrait suffire vu leur faiblesse et leur lenteur. Une fois les quatre devin mort, le groupe entier devrait pouvoir taper sur le boss sans que cela pose de souci. A noter que tant que les devin ghasfra ne sont pas mort il ne faut pas frapper le boss car celui ci fait du renvoie de dgat. Une fois le boss mort, ouvrez le coffre qui contient une pierre pour l'armure ou plastron du set de la Faille.

Une fois Narnulabat hors d'etat de nuire et apres avoir pille son coffre prenez la porte juste en face, vous vous retrouverez dans un couloir, la zone est tres petite et seulement 2 ou 3 groupe d'ennemis y sont present ils ne devrait presente aucune difficulte, une fois en haut ouvrez la grille qui contient les deux Mangemonde.

6eme Boss : Mangeombre et MangePieree : MangePierre est un Nemesis de niveau 50 ayant 50 000 point de vie et Mangeombre est un Nemesis Supreme de niveau 51 possedant 150 000 point de vie. Le but est de les tuer a peu pres en meme temps car a la mort du premier des adds apparaitront sur son cadavre tant que le deuxieme sera vivant. Commencez donc par tankez les deux, et taper sur Mangeombre jusqu'a ce qu'ils descendent a 20 000 point de vie a peu pres, ensuite passez sur Mangepierre et tuez le, des qu'il sera mort retournez sur Mangeombre afin de le tuer le plus vite possible. Normalement si vous etes assez rapide il ne devraitt pas y avoir plus de deux ou trois tenebreux sortant du cadavre de Mangepierre. Une fois ces deux Boss mort récupérez le coffre et sortez de la salle pour entrer dans une arène.

7eme Boss : Thrang : En entrant dans l’arène vous verrez le Devin Éternel, en train de parler a Eymir le géant, le groupe devra rester tout en, haut des marche pendant que le tank ira tankez Eymir en bas (sur la terre pas dans la lave). Pendant ce temps des orc arriveront de la haut ou se trouve le groupe, tuez les au bout de quatre groupe le géant comprendra que vous n’êtes pas des ennemis et s'en ira. Le vrai boss : Thrang arrivera alors. Thrang est un Némésis Suprême de niveau 50 possédant 150 000 point de vie, il ira se place en haut au milieu juste après les escaliers. le tank qui prenait le géant doit remonter et prendre le Boss sans le taper car celui-ci fait du renvoi de dégâts. En même temps que lui arrive 5 Chaman Ghasfra, il faut les tuer le plus vite possible car ils se soignent et font des attaque de zone de feu. Une fois les cinq Chaman mort, le boss pourra bouger et arrêtera de faire du renvoi de dégât, cependant il sera invincible, pour le tuer il faut le descendre en bas et le mettre a cote d'une des fumerolles qui vont apparaître, une fois que vous êtes a cote d'une fumerolles elle explose enlevant temporairement le bouclier du boss tout en infligeant des dégât de feu a toutes les personne autour d'elle veillez donc a ne laissez que le tank a cote des fumerolles, quand elle aura explose vous pourrez taper le boss, quand le boss aura repris son bouclier remettez le a cote d'une fumerolles. Une fois ce Boss mort récupérez son coffre qui contient une pierre pour les épaulières du set de la Faille. Ensuite prenez la porte derrière vous, traversez le pont et entrez dans la prison du balrog.

Dernier Boss : Thaurlach : Thaurlach est un Némésis Suprême de niveau 53 possédant 240 000 point de vie, quand vous serez dans son palais allez parler a l'elfe qui vous attend a gauche, elle vous expliquera que ce balrog est enferme depuis des milliers d'années et qu'il serait temps de le tuer une bonne fois pour toute, quand elle aura ouvert la porte vous entrerez dans la première phase du combat :

En entrant vous verrez le balrog devant vous, n'ayez pas peur il est attacher (pour l'instant). Glathiriel (l'elfe) vous dira qu'il faut purifier l'eau, elle ira d'abord a gauche, suivez la et protégez la des autre ténébreux et mangemonde qui vont apparaître un peu partout. a Notez qu'un seul contact avec l'eau purulentes vous tuera d'un coup. Au bout d'un temps assez long Glathiriel aura fini de purifier l'eau, et le ruisseau sera propre (vous pouvez marcher dedans). L'elfe partira alors a droite, quand elle sera revenu au milieu une porte a gauche se fermera veillez donc bien a toujours être devant elle, elle partira a droite vous avez exactement la même chose a faire qu'a gauche. Une fois revenu au milieu vous entrerez dans la deuxième phase du combat.

Quand vous serez revenu au milieu le groupe entier doit se placer juste devant le balrog sur le cercle de lumière au sol (Ne tombez pas dans la piscine du balrog car cette eau la est toujours sale), le balrog va alors lancer une attaque de zone et se libérer une main, a partir de la un chasseur doit le tanker a l'arc (attaque automatique le balrog est invincible) tout en restant sur le cercle de lumière (le balrog ne fais pas très mal a ce moment précis) de chaque coté une porte s'ouvrira menant a une grande salle avec un levier a chaque bout, faite deux groupe de 3 en général une armure lourde, un DPS et une classe de soutien ou de contrôle. de chaque cote l'armure lourde et le contrôle doivent occuper les monstre (pas forcement les tuer) pendant que le DPS va activer le levier, des que cela sera fait SORTEZ IMMÉDIATEMENT de la pièce car une porte va bientôt vous enfermer, revenez tout de suite sur le cercle de lumière et tuez les monstre qui vous ont suivi hors des salles. Vous entrerez alors dans la troisième phase du combat :

Quand vous aurez fini d'activer les leviers, l'eau de la piscine sera totalement purifiée, le balrog pétera sa plateforme et tombera dans sa piscine, le tank doit immédiatement prendre le balrog en plein milieu, un heal secondaire (Capitaine ou Gardien des Runes) doit rester avec le tank pour le soutenir. tout au fond de la salle le Devin Éternel arrivera en blablatant sur le fait qu'il ne faut pas faire de mal a Thaurlach, les dix autre du groupe doivent aller dans l'autre salle tout au fond avec le Devin Éternel, pendant que les deux autre occuperont le Balrog, tout ceux qui sont dans la Salle du Devin Éternel devront le combattre et le tuer. aucune difficulté particulière a part le fait qu'il faut ABSOLUMENT l'interrompre sous peine de subir une grosse Attaque de Zone, de chaque coté de la salle se trouveront des Trous Noirs (Comme celui de Narnulabat), des ténébreux apparaîtront d'un un Trou Noir en essayant d'aller dans l'autre si ils y arrivent des Mangemonde apparaîtront soit dans la salle du Devin Éternel soit dans la salle du Balrog. dans les deux cas ils poseront de gros problème, tuez les donc avec un DPS distance sa ne devrait poser aucun problème. Une fois le Devin Éternel mort, vous serez quand même enfermé dans la salle, pour sortir vous devrez activer dans le bon ordre les quatre roue tout au fond de la salle, si on numérote de 1 a 4 les roue de gauche a droite (1 tout a gauche et 4 tout a droite) alors l'ordre des roues est 4-2-1 (extrême droite, gauche, extrême gauche). Après cela la porte s'ouvrira et vous pourrez rejoindre vos compagnons pour la dernière phase du combat contre Thaurlach :

Pour cette Phase tout les DPS distance heal et tout eux qui ne sont pas forcément au Corps a Corps doivent aller immédiatement se placer sur le cercle de lumière (pour bénéficier du bonus de soin plus espoir), les autre combattant au Corps a Corps doivent se placer ni devant (a part le Tank) car le balrog a une très longue épée, ni derrière car il peut vous fouetter avec sa queue. Mettez vous donc de profil (sur ses pattes) et commencez a le DPS. Thaurlach a plusieurs compétence assez désagréable : A un moment il mettra a tout le monde des maladie, les Maître Du Savoir doivent les soigner le plus vite possible (pensez également a utiliser vos potions). A deux ou trois reprise il poussera un grand cri, qui vous infligera a tous 2000 point de dégât et vous enlèvera vos symbole d'espoir (vous aurez alors 10 d’effroi autant dire que c'est impossible de se battre) revenez tous vers le cercle de lumière et claquez un symbole d'espoir dans chaque groupe avant de repartir au combat. A partir de 150 000 point de vie il arrivera au Balrog de sauter en l'air a ce moment TOUT LES CORPS A CORPS DOIVENT SORTIR DE LA PISCINE EN COURANT si vous êtes encore dans l'eau quand le Boss atterri vous serez One Shot, une fois que celui-ci a atterri repartez sur lui pour le taper. Sachez que si jamais l'elfe meurt vous serez tous tué immédiatement pensez donc a la soigne régulièrement (surtout qu'elle ne sort pas de la piscine quand le balrog saute ce qui veut dire qu'elle ramasse pas mal). Quand Thaurlach arrivera a 20 000 point de vie il pétera littéralement un câble en essayant a tout pris de bousiller Glathiriel, tout les soigneurs doivent maintenir Glathiriel en vie pendant que tout le reste du groupe doit tuer le balrog le plus vite possible. Si vous tuer le balrog avant que l'elfe meurt le combat sera terminée, vous ramasserez alors le coffre de Thaurlach dans lequel se trouve une très belle épée a apporter a un taxidermiste, une pierre pour les spallières du Set de la Faille, et une autre pierre pour l'arme du Set de la Faille.
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