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 Instance : La Salle au Trésor Oublié

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Dagaborn



Messages : 127
Date d'inscription : 05/02/2012

MessageSujet: Instance : La Salle au Trésor Oublié   Ven 30 Mar - 7:55

La salle au Trésor Oublié est la premier instance Moria. C'est une instance de communauté accessible au niveau 54.

Localisation : La Salle au Trésor Oublié se trouve en plein milieu des Filons de la Corne d'Argent, en dessous de l'entrée de Nar-Khelab le Coeur de Feu.

En entrant dans l'instance vous irez tout naturellement tout droit pour vous apercevoir qu'un grand Ourouk-Hai vous attend au milieu de la pièce en contrebas, celui-ci vous dira naturellement que vous n’êtes pas le bienvenue ici (pour changer). Et pour vous le prouver il s'enfuira tout au fond de la pièce suivante, en faisant tourner les six statue de nain situé autour de la pièce. Ces statue de nain permettent de réfléchir la lumière ce qui donne accès a la pièce en bas. Vous voila donc partit pour un tour du haut de l'instance, pour remmetre toute les statues en place. Sur le tour il n'y a que quelque groupe d'Orc (Elite) qui ne vous poseront aucun problème si vous tuer les profanateurs en premier. A part les Orc, il y aura également un Ourouk-Hai a chaque statue (Grande Elite). A part le fait que ces derniers mettent une blessure (qu'il faut soigner) et de l'acide (qu'on ne peut pas soigner). Ils passent également 30 seconde sous forme physique et ensuite 30 seconde sous forme spectrale. Sous forme physique les Ourouk-Hai sont vulnérable au dégât physique, et sous forme spectrale ils sont vulnérable au dégâts tactique. La forme de du monstre est représenté par la couleur de son armure (jaune pour physique et violet pour spectral). Une fois les six Ourouk-Hai éliminé, vous pourrez commencez a tourner les statue. Pour ce faire placez vous chacun devant une statue, ensuite il vous faudra tout simplement trouver le bon ordre en procédant par tâtonnement. Une fois toute les roue tournée vous pourrez accéder a la salle en bas, ou personne ne vous attends. Continuez a avancez dans la petite salle au fond pour faire face au Grand Ourouk-Hai qui vous avait ferme la grille.

1er Boss : Morhun : Morhun est un Némésis niveau 55 possédant 60 000 point de vie. Il est exactement comme un des six Ourouk-Hai que vous avez tué pour accéder au statue, a part le fait qu'il et simplement plus puissant. Dans les coffre a coté des six Ourouk vous avez du récupérer des Éclat de pierre jaune et des Éclat de pierre violette. Les éclat de pierre jaune, sont a utiliser quand le boss est sous forme spectral, il le remettent instantanément sous forme physique. A 'inverse les éclat de pierre Violette sont a utiliser quand le boss est sous forme physique, et ils remettent le boss sous forme spectral. Il vous faudra donc décider si votre groupe a plus de DPS tactique ou de DPS physique. Quand ce sera fait vous n'aurez plus qu'a utiliser intelligemment vos éclat pendant le combat afin de le garder sous la forme ou vous aurez le plus de DPS. Une fois Morhun mort, pillez le coffre a coté et sortez de la salle vous croyez que vous avez fini l'instance ? eh bien non, en sortant de la salle du boss, deux Troll vont vous tomber dessus.

Skum et Urauth : Skum et Urauth sont des Grande Elite niveau 56 ayant 45 000 point de vie chacun. Ces deux troll sont frère, ce qui signifie que les dégât infligée a un, sont également infligé a l'autre. Vous n'aurez donc a en tuer qu'un seul pour que l'autre meurt sans que vous l'ayez toucher. Cependant se ne sera pas si simple, comme ces trolls sont frère, il ne faut pas les laisser l'un a coté de l'autre sous peine de les voir se soigner tout le temps, et de les voir provoquer une énorme attaque de zone. Le tank doit donc en prendre un et l'amener loin du groupe pendant ce temps les cinq autre membre du groupe, tue l'autre Troll. La encore il y a une complication, en effet toute les 30 seconde les Troll vont se rejoindre. Le tank devra a nouveau prendre son troll et l'amener loin de l'autre, tout ça en faisant bien attention a l'AOE

Une fois les Troll, mort vous aurez un nouveau coffre a piller, avant de pouvoir enfin sortir de l'instance
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