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 le champion, et la subtilité du barbare

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jirklanda
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MessageSujet: le champion, et la subtilité du barbare   Jeu 19 Mai - 8:59

Le Champion excelle au combat au corps à corps, il est le guerrier par excellence. En fonction de son équipement, de son entraînement et des traits choisis; il saura faire face à de nombreux ennemis en infligeant des dégâts conséquents, mais attention à sa résistance. Le Champion sera la classe de choix pour les joueurs qui aiment le combat rapide avec plusieurs options disponibles à n’importe quel moment.
Avec leur style de jeu actif, les Champions peuvent régulièrement causer une grande quantité de dégâts à des ennemis uniques et multiples au combat. Leur style de combat tourne autour de l’idée que la meilleure défense est une bonne attaque.
De la ferveur au combat!
Il est important de noter que l'enchaînement de certaines compétences du champion dépend de l'augmentation de sa ferveur. Celle-ci peut être accrue grâce à des attaques spécifiques ou l'équipement de traits particuliers.

Points forts de la classe
La diversité des attaques fait partie des points positifs du champion. Plusieurs options sont possibles ce qui permet de choisir des façons de combattre spécifiques. Des armes à une ou deux mains, des traits et des compétences qui influenceront par exemple les dégâts, la rapidité des coups et la résistance du champion.
Le cor du champion, ses compétences de zone sont des atouts indéniables pour affronter des ennemis en nombre et aider ses compagnons. En communauté ou en raid, il pourra essayer de reprendre l'aggro.

Points faibles de la classe
Malgré ses compétences de zone permettant de combattre plusieurs ennemis en simultané, sa résistance reste faible. Annoncé comme le guerrier du jeu, il apparaît souvent comme frappant moins fort que d'autres classes. Le support aux autres joueurs reste limité à la reprise d'aggro, pas de compétences pour renforcer ou soigner ses compagnons.

Équipement
Plus vous optimiserez l'équipement de votre champion, plus vous allez taper fort et résister plus longtemps au combat. Vous obtiendrez des pièces d'armures et des armes en récompenses de quêtes ou en loot sur des ennemis tués.
Il est conseillé aussi, pour optimiser sa classe de développer l'artisanat afin de s'équiper de pièces avec de meilleures statistiques.
Les instances du jeu vous permettront aussi d'acquérir un équipement de qualité supérieure : Sets d'équipement du champion.


Les traitsUn grand choix est possible et permet de personnaliser son champion et d'optimiser ses compétences.
Il existe quatre sortes de traits : vertu, race, classe, et légendaires. Pour acquérir ces traits, il faut effectuer des quêtes ou des prouesses mais aussi utiliser un nombre de fois certaines compétences ou atteindre des niveaux spécifiques.


Pour les traits de classe , il vous faut utiliser vos compétences et vous pourrez vous équiper d'un nombre limité de traits en fonction de votre niveau. Vous pouvez actuellement vous équiper de 7 traits de classe maximum.
trouverez ci-après le détail spécifique pour les traits de classe du champion. Traits de classe
Les traits de classe sont répartis dans 3 voies distinctes où huit traits sont disponibles. Plus vous équipez de traits dans une voie particulière plus vous augmentez votre spécialisation.




Tempête mortelle
Ces traits permettent principalement de se spécialiser dans les compétences à effet de zone.
Coup puissant


Transforme la compétence A l'assaut en Cor du Gondor. Ne peut être bloqué, ni paré, ni esquivé. Obtention : utiliser A l'assaut ou Cor du Gondor 500 fois.
Déchirement amélioré
Vos compétences Tranchoir et Déchirement réduisent l'armure de la cible et lui infligent des blessures sanglantes. Obtention : frapper avec Tranchoir ou Déchirement 250 fois.
Lame solide
Votre Mur de lames génère 1 point de Ferveur par attaque réussie. Obtention : frapper avec Mur de lames 500 fois.
Oeil du cyclone
Votre Déluge de lames ne requiert que 3 points de Ferveur. Obtention : infliger 50 coups critiques avec le Déluge de lames.
Pas cher
Le besoin de Moral minimum de la cible de Mauvais tours passe à 50%. Obtention : frapper avec Combat irrégulier 300 fois.
Prise ferme
Délai de Barrière réduit à 1min30s et durée de l'effet allongée à 20 secondes. Obtention : frapper avec Barrière 200 fois.
Rage fervente
Frénésie guerrière remplit complètement votre jauge de Ferveur en vous en apportant 5 points d'un coup. Obtention : utiliser frénésie guerrière 450 fois.
Vents de tempête
Déluge de lames et Lame déchainée peuvent affecter jusqu'à 5 cibles supplémentaires. Obtention : frapper avec Déluge de lames 350 fois.

Citation:
Bonus de cumul :2 traits équipés : chance de toucher augmentée avec les compétences à effet de zone.
3 traits équipés : coût en puissance diminué et augmentation des dégâts pour les compétences à effet de zone.
4 traits équipés : les compétences à dégâts de zone ont moins de chance d'être bloquées ou parées.
5 traits équipés : débloque le trait légendaire de classe "Tempête de mort" et remplace "Puissant coup de tranchoir ".










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Berserker
Permet de renforcer les compétences d'attaques, souvent mono cible.
Athlétisme
Votre prouesse Athlétisme vous permet d'utiliser Sprint plus souvent. Délai de Sprint réduit de 120 s. Obtention : utiliser Sprint 150 fois.
Colère facile


Attaque rapide génère 1 point de Ferveur supplémentaire pour chaque coup critique. Obtention : frapper avec Attaque rapide 1000 fois.
Coups fatals


Votre multiplicateur de dégâts critique est augmenté pour Attaques brutales, Coup féroce, Frappes miséricordieuses, Assaut acharné et Coup sauvage. +25% à Multiplicateur de critique pour toutes les compétences de frappe. Obtention : frapper avec Coups sauvages 500 fois.
Coups intenses
En cas de critique, les compétences suivantes causent une hémorragie : Attaques brutales, Coup féroce, Frappes miséricordieuses, Assaut acharné et Coup sauvage. Obtention : frapper avec Attaques brutales 1000 fois.

Coups vicieux
Vos chances de réussir un coup critique avec les compétences suivantes augmentent : Attaques brutales, Coup féroce, Frappes miséricordieuses, Assaut acharné et Coup sauvage. +800 à Valeur de critique des compétences de frappe. Obtention : Quête de classe : Une lame de renom (level 15).
Déluge de coups
Rafale dure plus longtemps (+10s) et augmente votre vitesse d'attaque (+5%). Obtention : Utiliser Déluge de coups 750 fois.
Grande clémence
Le besoin de Moral minimum de la cible de Frappe miséricordieuse passe a 50% Obtention : Frapper avec Frappe miséricordieuse 350 fois.
Soif sanguinaire
Attaque sauvage génère 1 point de Ferveur supplémentaire après un coup critique. Obtention : Infliger 50 coups critiques avec Attaque sauvage.

Citation:
Bonus de cumul :2 traits équipés : augmentation du multiplicateur de dégâts critiques pour les deuxièmes et troisièmes attaques des compétences "Attaques brutales" et "Coups sauvages".
3 traits équipés : augmentation de la valeur de critique et augmentation de la chance de multiplicateur de dégâts critiques de la compétence " Attaque sauvage".
4 traits équipés : augmentation de la génération de ferveur en position "Ferveur".
5 traits équipés : débloque le trait légendaire de classe "Rage sanguinaire continue"







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Champion du combat
Les traits de cette voie permettent de renforcer les compétences de position et la résistance au combat.

Appel de la nature
Attaque sauvage attire davantage sur vous l'attention de l'ennemi. Obtention : Frapper avec Attaque sauvage 1250 fois.

Fortification anti-défaite
Attaque fortifiante vous confère davantage de Moral (+110). Obtention : Frapper avec Attaque fortifiante 400 fois.

Fureur contrôlée
Brûlure contrôlée permet d'utiliser Déluge de coups ardent et Echange glorieux. Obtention : Utiliser Brulure contrôlée 75 fois.

Nécessité fait loi
Besoin impérieux augmente votre Ferveur de 5 points et son temps de récupération est diminué de 5 minutes. Obtention : Utiliser Besoin impérieux 150 fois.

Patience
Echange de Coups prend effet plus souvent et attire davantage sur vous l'attention de l'ennemi. Obtention : Frapper avec Echange de coups 500 fois.
Qui-vive
Vous bloquez les attaques avec une efficacité décuplée.+400 à Valeur de blocage. Obtention : Bloquer les attaques au corps a corps 1000 fois.
Utilisation de bouclier lourd
Vous avez la possibilité de porter un bouclier lourd. Obtention : Quête de classe : Le courage des champions (level 30).
Vigueur des champions
Second souffle restaure plus de Puissance. Obtention : Utiliser Second souffle 750 fois.

Citation:
Bonus de cumul :2 traits équipés : la compétence " Défi du champion" gagne davantage de menace.
3 traits équipés : les compétences "Second souffle" et "Lames bloquantes" sont améliorées.
4 traits équipés : augmentation du moral en position "Gloire".
5 traits équipés : débloque le trait légendaire de classe "Invincibilité"





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Traits légendaires




Ces traits renforcent le champion de façon importante et augmentent les capacités du personnage en lui donnant de nouvelles compétences ou en renforçant les existantes.
Nombre d'emplacements : 1 2 3
Niveau requis pour acquérir les emplacements 41 45 60

Coups féroces
Nouvelle compétence : "Coups féroces"
Cette attaque peut seulement être évitée, ne manque jamais son but et ne peut être parée ou arrêtée.
Obtention : Trouver les 8 pages du "Livre des épées" : level 39 minimum, livre en vente au mentor de classe pour 189 pa et 60 pc
Les pages 1, 4, 7 et 12 se trouvent sur les humanoïdes et fantômes d'Angmar
Les pages 13, 17, 21 et 25 se trouvent sur les humanoïdes et fantômes des Monts Brumeux
Explosion de lames
Nouvelle compétence : "Lame déchaînée"
Obtention : Trouver les 8 pages du livre "La Lame de l'artisan" : level 39 minimum, livre en vente au mentor de classe pour 189 pa et 60 pc
Pages: 2, 4, 6, 9, 14, 15, 17, 26
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoïdes niveau 39+
Poursuivez le combat !
Nouvelle compétence : "Persévérance"
Obtention : Trouver les 8 pages du livre "La Beauté du combat" : level 39 minimum, livre en vente au mentor de classe pour 189 pa et 60 pc
Les pages 11, 14, 18 et 24 se trouvent sur les humanoïdes et fantômes d'Angmar
Les pages 25, 28, 32 et 36 se trouvent sur les humanoïdes et fantômes des Monts Brumeux
Brûlure contrôlée
Nouvelle compétence : "Brûlure Contrôlée".
Obtention : Quête de classe : Une leçon de Gimli (level 50). Il faut aussi terminer les quêtes de classe "les objets de bravoure" et "l'attirail de l'audace".
Ne peut être exécutée que pendant les combats si le moral est supérieur a 20%. Elle ne peut être conservée que si le moral ne descend pas au dessous de 20%
Invincibilité
Réduit de 30% la vulnérabilité d'Adamantite et réinitialise le temps de récupération de Défi du champion, Barrière, Attaque fortifiante, Sprint, Besoin impérieux et Actes d'héroîsmes.

Obtention : Quête de classe : Acte d'héroisme (level 58)
Requière 5 traits dans la famille Champion du combat

Rage sanguinaire continue
Nouvelle compétence : "Rage sanguinaire continue".
Obtention : Réputation Frère des gardes de la Garnison de Fer
Requière 5 traits dans la famille Berserker
Tempête de mort


Tempête de mort remplace la compétence "Puissant coup de tranchoir". Toutes les compétences de dégâts de zone sont réinitialisées. Le cout en points de ferveur de toutes les compétences de dégâts de zone est réduit à zéro.
Obtention : Terminer les 6 premiers livres du Volume 2
Requière 5 traits dans la famille Tempête mortelle


Comment jouer un champion?
témoignages de quelques champions de légende, ayant pris leur retraite ^^

La durée de vie du champion n'est pas forcément moindre aux autres classes.Aucune de ses compétences n'est interruptible, contrairement au chasseur, ou autres.
Tout est une question de rythme, ca va paraitre surprenant, mais je considère mon champion comme un artiste : je m'explique :

Selon ma stance (Ferveur/Ardeur/Gloire), mes points de ferveur se placent toute les X secondes. Mon but est de trouver le rythme qui me permet de monter ma ferveur, me protéger, me soigner sans perdre de temps, puisque plus le combat est court, en solo, plus mes chances de survie sont importantes, que le combat soit monocible ou multicible.

Par conséquent je ne suis pas forcément d'accord pour dire que le champion tombe plus ou moins vite, mais tant que tu n'auras pas trouvé ce fameux rythme dont je te parles, et dont j'espère que les autres champions confirmeront, tu tomberas en effet plus souvent que la moyenne !

____________________________________________________________________________

Ah le champion... En effet, un paradoxe au départ pour moi quand j'ai découvert le jeu.^^

J'étais outré de son manque de résistance, de sa durabilité incertaine comme tu dis, etc.

En fait j'étais parti sur quelques éléments inexacts. Tout d'abord, c'était ma première expérience de MMORPG et j'en avais déduis que choisir le champion équivalait à choisir le gros bourrin simple à jouer et facile à gérer en toutes circonstances à défaut d'être fun.

Et bien c'est tout le contraire en fait. Le champion est un orfèvre du dps.^^

Brèfle, je vais aller au plus simple et te donner quelques ficelles qui valent ce qu'elles valent, mais qui se sont montrée fructueuses me concernant. Je n'ai que 6 mois de jeu dans les pattes finalement et il se peut que j'omette certains trucs.

1) L'équipement: C'est indispensable d'être bien équipé. Si tu as de l'or, n'hésites pas à t'équiper au mieux à l'Hotel de Ville (armes, armures, bijoux), tu sentiras la différence. Lors du leveling, il y'a parfois du matos de quête pas mal, mais pas toujours, donc ne pas hésiter à comparer avec ce que tu peux acheter. Et tiens toi à niveau, le matos qui était valable au level 20 ne l'est plus forcément au level 25 et ainsi de suite. De mémoire, il y'a le set d'Aughaire au level 50 à chopper dans le début de la map d'Angmar par exemple, celui là je l'avais gardé un bon moment.

2) Les traits: Montes tes vertues, et les bonnes.^^ Je me suis aperçu au level 60 que j'avais équipé des traits tous moisis pour un champion... Je n'avais fait que du solo quasiment jusqu'au level 60 et disons que je maîtrisais ma classe comme un pied. Par exemple, Justice, bravoure, loyauté, détermination, discipline... Innocence est pas mal non plus à haut level.

2bis) Les traits de classe: la meilleur configuration que j'ai trouvé est de 4 traits monocible et 3 traits AoE. Ça booste le dps. Oublies les traits défensifs et le bouclier lourd (Voir le point 3).

3) La stratégie: Elle est simple à énoncer, pour la mettre en œuvre la formule du posteur au dessus convient... Faut trouver le bon rythme pour enchainer tes skills les plus puissants avec tes points de ferveur. Tu es un dps, il faut donc éliminer tes adversaires au plus vite avant qu'eux même ne te fasse manger les pissenlits par la racine.^^

4) Quelle position adopter alors? La ferveur sans hésiter. Tu perds en défense, mais comme ton objectif est de dps le plus fort et vite possible cela devient secondaire. Tu es une machine à tuer, si ça traine c'est mal engagé.. L'ardeur jamais utilisé, c'est bâtard et inutile selon moi. Gloire est parfois utile à haut level pour off-tank un boss dans certaines situations, mais j'ai fait tout mon leveling en ferveur sans soucis majeurs.

5) Sois toujours vigilant quand tu pull, repères bien le terrain et travailles tes placements de façon judicieuse. Avant de te trouver face à tes mobs, tu dois déjà savoir lequel tu dézingues en premier, puis le second et le cas échéant le troisième. Utilises toujours le terrain à ton avantage, y'a rien de pire que de rester planté comme un sac de patate.

6) Apprendre le plus vite possible à exploiter au mieux les capacités du champion, notamment l'interupt et les transferts d'aggro, groupes le plus souvent possible même si tu estimes ne pas en avoir besoin. Pour être apprécié et utile en groupe, le champion doit maîtriser son jeu bien au delà du solo. Il y'a suffisamment de joueurs sympas pour te filer des tuyaux judicieux au fil des tes pick-up. C'est clair qu'en levelant jusqu'au 60 tout seul, je n'utilisais même pas 50% des capacités de mon champion, j'ai appris ensuite grâce au jeu en groupe à utiliser au delà de 5 skills pour monter en volume. Pour te dire, jusqu'au 60, je n'utilisais même pas de potions, je me baladais en vrai touriste en pestant contre mon perso "bon à rien" comme je disais. N'hésites pas à répondre aux communautés ouvertes dans le panneau social, au pire tu te fais jeter, tu n'as rien à perdre, il faut bien se lancer un jour ou l'autre, non?^^

Maintenant c'est ce que j'ai observé modestement, le build des persos LOTRO est assez complexe pour autoriser d'autres styles de jeux sans soucis, mais c'est ainsi que je m'éclate le plus avec le champion. En outre je constate que c'est ce qu'on attend de lui en raid... Donc je dois pas être trop loin de la plaque quand même.

En résumé, toujours être vigilant à avoir le meilleur matos possible pour ton level, équiper et monter au max les bons traits, trouver un groupe fixe ou faire du pick up pour acquérir au plus tôt la maîtrise de ton champion.

Voila, c'est un peu en vrac, j'ai dû oublier des trucs, mais l'essentiel y est je pense. En tous les cas, de la sorte mon champion (avec le groupe qui va bien, c'est toujours une affaire d'équipe) boucle allégrement les instances et les raids et sans mourir plus qu'il ne faut!^^ Il me reste juste à tester Barad Guldur mais c'est pour bientôt.

presentation faite par Moregil chef d'Annun Dagor
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