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 le maitre du savoir, ce n'est pas qu'un mec qui vote vert

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jirklanda
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MessageSujet: le maitre du savoir, ce n'est pas qu'un mec qui vote vert   Jeu 19 Mai - 9:01

Qu'est-ce que le maitre du savoir ?

Le maitre du savoir est LE spécialiste de l’affaiblissement de monstre en masse. Il possède toute une panoplie de skill permettant de transformer les plus redoutables Troll des cavernes en gentil petit agneau (que je cuisine avec une petite sauce à la menthe ). Sa panoplie de skill passe par l’affaiblissement de l’armure, le ralentissement des attaques ou de la course de l’adversaire, le débuf, les dégats dans le temps …..

Toutefois, sachez que le MDS est un personnage difficile à jouer car il doit constamment prendre du recul sur la bataille et surtout gérer les skills d’affaiblissement permettant d’aider le groupe. il doit aussi veiller sur son familier tout en prenant garde à ne pas prendre l’aggro. Bourrins dans l’âme, s’abstenir de prendre cette classe de personnage (et surtout si vous aimez les nains !!).

Au départ cela peux sembler un peu déroutant mais lorsque l’on commence à avoir en main son perso, il s’avère assez redoutable à condition de garder sa stratégie au point. Le MDS sera vite en danger s’il ne prend pas soin de son familier en solo et s’il prend l’aggro sur lui.

Le MDS est un personnage qui peux jouer seul ou en groupe avec une préférence pour le jeu en groupe ou il pourra révéler ses talents de 'dompteurs de fauves'.

Le MDS devra constamment se préoccuper de la santé de son compagnon tout en gardant un œil sur son adversaire. Le MDS n'ayant pas la chance du gardien de revêtir une armure lourde, il est condamné à porter une armure légère toute sa vie... En fait son 'armure' est son compagnon et ce quel que soit la forme de ce dernier : Corbeau, ours, lynx, tigre à dents de sabre, aigle ou encore gardien des marais.

Les familiers disposent de qualités différentes selon leur type :
- Corbeau : C’est l’empêcheur de tourner en rond, il distrait ses adversaires. Il protège contre les dégats d’ombre, affaiblit le mob contre les dégats de feu, diminue de 50% les dégats des archers et augmente l’esquive
- Ours : C’est le tank ! il peut prendre l’aggro sur lui, ses frappes sont plutôt faible mais il peux étourdir et augmenter la durée de l’attaque de l’adversaire
- Lynx : Capable de frappe puissante par surprise, il entame généreusement le capital vie de l’adversaire. Capable de frappe puissante sur 3 cibles. (Mon préféré).
- Tigre à dents de sabre : Frappe moyenne type froid sur l’adversaire, doté de skill permettant des manoeuvres de communauté, et d’affaiblir l’adversaire (froid)
- Aigle : non acquis encore car demande de terminer une quête difficile en Agmar !
- Gardien des marais : s’obtient au lvl 60 et nécessite d’avoir le trait ami de la nature équipé .

Chaque familier à ses propres armes pour aider le MDS et on devra faire le choix de son allié en fonction de la situation.

Le maitre du savoir peux jouer solo ou en groupe mais son action sera plus efficace en groupe.

En groupe, il aidera ses partenaires et c’est un soutien très efficace grâce à toute sa panoplie de skill et debuf. (à plus haut lvl). Le MDS possède également la capacité de voler de la puissance à l'ennemi, l'empêchant par la même occasion d'utiliser des compétences plus dangereuses que l'Attaque Automatique, et d'en transférer à ses alliés, ainsi que les soigner. Il peut sauver la vie de ses partenaires en leur redonnant de la vie lorsqu’ils sont sur le point de passer l’arme à gauche (malheureusement possible sur 1 personnage du groupe et tps de régen de 30 ou 20 sec selon trait équipé). Cependant attention ! Cette opération sauvetage peut s’avérer une opération suicide pour le MDS qui va alors prendre l’aggro du ou des monstres sur lui et la avec son armure en papier mâché …. Le gardien ou capitaine doit alors reprendre rapidement l’aggro et le familier doit également pouvoir jouer son rôle afin de sauver son maitre d’une mort quasi certaine.

Le MDS possède une arme importante pour jeu en groupe et solo : un stun qui peux durer 30 sec en ayant choisi le trait adéquat. Autre skill pouvant sauver le MDS : La sagesse du conseil. Ce skill permet au MDS de se recharger instantanément en vie lorsqu’il est en péril et lui sauvera la vie à maintes reprises !! (permet de reprendre jusque la moitié de sa vie !)
Le MDS saura aussi ressusciter les morts de son groupe cependant il devra pour cela se procurer de l’herbe à pipe et cette opération ne pourra se faire que hors du combat.

Concernant la force de frappe du MDS, je la qualifierai de plutôt bonne. En effet, ce dernier possède quelques attaques puissantes : lumière de l’aube, marche guerriere des ents (trait à équiper) ou encore Tempête foudroyante qui est la plus puissante et en mesure de toucher jusqu’a 5 ennemis. Attention à l’utilisation de cette dernière / à l’aggro!!

Pour ce qui est de son armure, il faut absolument la tenir à jour et tenter d’obtenir celle qui pourra le protéger le plus (surtout quand on est bl et que le personnage n’est pas maitrisé, sinon chausser une bonne paire de baskets ).

Concernant le DPS je ne saurais pas le classifier parmi les différentes classes ne connaissant pas suffisamment les autres. Mais je pense qu’il se situe dans une bonne moyenne.

En Conclusion :

En solo, le MdS s'aidera de son familier pour combattre et éviter d'avoir l'aggro sur lui-même et son armure en carton-pâte.
En groupe, son rôle est de rendre la vie de tout le monde plus facile et consiste donc à débuffer les adversaires et à les rendre vulnérable.

presentation faite par le MDS fegorn de Annun Dagor
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