Les Explorateurs d'Arda

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 Charte de la confrérie les Explorateurs d'Arda

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jirklanda
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MessageSujet: Charte de la confrérie les Explorateurs d'Arda   Mar 18 Déc - 7:46

Introduction

La Confrérie Les Explorateurs d'Arda est une confrérie composée de joueurs de tous âges ayant un minimum de maturité.

La Confrérie est orientée «PvE-semi-HL». Elle a pour but de s'amuser dans le cadre du contenu «PvE» du Seigneur des Anneaux Online (SDAO), dans une ambiance festive, de respect et d’amitié, mais avec une envie de réussir les derniers raids sans pour autant avoir l'ambition d'être la confrérie n°1 du serveur au niveau des instances.

Tout en gardant une dimension familiale et un peu de jeu de rôle (qui est plus que bienvenue), nous privilégions la qualité et l'envie de devenir meilleur afin que toute la confrérie puisse avancer.

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Hiérarchie


Nous fonctionnons avec un système de conseil d'officier s'occupant de la gestion de la confrérie, de l'organisation des sorties, du forum, de l'alliance, ainsi que tout ce qui peux faciliter le bon fonctionnement de la confrérie.

Ce conseil est composé du Chef, des Successeurs et des Officiers.

En être membre confère plus de responsabilités que de droits, et notre rôle relève de la charge plutôt que du privilège. De plus, les grades ne sont jamais octroyés à vie, ils supposent une constance.

- Le Chef : Jirklanda, fondateur de la Confrérie, il convoque le conseil à son initiative ou sur demande d’un Officier qu'il dirige. Il en fixe le thème de discussion et sa voix tranche en cas d'égalité des votes des Officiers.

Pour les raids, il exerce le rôle de leader et désigne les assistants, les cibles d’assistance et le mode de butin. Le cas échéant, il désigne parmi les Officiers les leaders des raids auxquels il ne participe pas.

Par ailleurs, il administre les maisons de confrérie et le site des Explorateurs d'Arda. A ce titre, il a la possibilité de supprimer ou de bloquer les sujets postés lorsqu’ils ne respectent pas l’esprit ou les joueurs de la Confrérie.

- Les Successeurs : Lunnoire : elle est le bras droits du chef et à ses pouvoirs en son absence. Le reste du temps, elle a les mêmes droits et responsabilités que les Officiers.

- Les Officiers : Ils sont choisis parmi les Membres par le conseil selon des critères d’investissement personnel pour l'amélioration et la gestion de la Confrérie. Ils sont tenus de respecter et de faire respecter les dispositions de la charte et les règles de fonctionnement.

Chaque Officier représente une voix lors d’un vote du conseil pour statuer sur toutes les orientations importantes de la vie des Explorateurs d'Arda.

Dans la maison de confrérie, ils disposent des droits en matière de décoration et d’utilisation des coffres. Ils ont également accès au forum officiers et ont la possibilité de modérer le forum.

- Les Membres : c'est la base de notre Confrérie, tous nos membres. Votre présence et votre participation régulière aux sorties, à la vie active de la Confrérie et au forum est obligatoire.

- Les Recrues : Ce sont les joueurs qui viennent de faire l’objet d’un recrutement, et qui sont considérés en phase d'insertion. Elles sont intégrées autant que possible aux activités de la confrérie afin que la Recrue et la Confrérie fassent connaissance, apprennent à s'entendre et à fonctionner ensemble.

La durée moyenne d'une période d'essai sera d'environ de deux semaines durant lesquels nous pourront évaluer l'investissement dans la Confrérie et la bonne entente entre les membres et le nouveau joueur.

Un membre repassé Recrue signifie un manque d’investissement ou participation dans le jeu et plus particulièrement au sein de la Confrérie.

Une Recrue inactive, ne respectant pas la vision de la Confrérie, ne communiquant pas, ou ne s'entendant pas avec le reste de la Confrérie se verra exclue.

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Valeurs

Les valeurs fondamentales de la Confrérie sont :

- Le plaisir de jouer : SDAO est un jeu, et n’est qu’un jeu ! Cet aspect ludique ne doit pas être oublié, notre Confrérie est une communauté de joueurs qui se réunit pour se détendre et relever des défis dans la joie et la bonne humeur.

- Le respect : C’est le fondement de chaque communauté. Etre Membre des Explorateurs d'Arda suppose de s’engager à respecter l’autre, sa confrérie et son environnement. Cela bannit forcément les comportements insultants ou humiliants, les provocations et les attitudes agressives ou discourtoises, tant In Game, sur le mumble et sur le site.

- L’entraide : Il s’agit d’un des socles de toute Confrérie. La disponibilité pour aider les membres moins avancés pour leurs quêtes (notamment épiques, instances), la mise à disposition de vos savoir-faire d’artisanat et d’une manière générale l’assistance aux autres en fonction de leurs besoins, sont vivement encouragées. Des sorties peut être organisée afin d’aider à équiper et/ou former un joueur/classe, votre participation sera appréciée. A l’inverse, les comportements d’assistés trop systématiques sont à exclure.

Nous fonctionnons sur la base du donnant-donnant, ainsi la vente entre Membres est interdite, sauf éventuellement pour la couverture des frais (donc sans marge).

Concernant la gestion des ressources, nous disposons d’un système de collecte des ressources de guilde nécessaire à la fabrication d’objets de toute utilité (équipement, consommable, décoration…). Tous les membres sont invités à donner leur surplus de ressources à un Officier afin qu'il les stocke dans l'un des coffres de la Confrérie. Dans le cas où vous n'auriez pas le temps de « farmer », vous pouvez toujours acheter les matériaux afin d’éviter que ce soit toujours les mêmes qui récoltent les ingrédients pour la Confrérie. Inversement, la Confrérie tient à la disposition de ses membres des ingrédients, des équipements et objets de quêtes.

- La rigueur : Lors de raid nos deux principaux objectifs sont: s'amuser et réussir. La plupart du temps délire, fun, blague et tout ce qui conduit à une bonne ambiance dans le raid est la bienvenue. Mais lors de la construction d'une stratégie et en cas de difficulté dans un raid, vous comprenez très certainement que cela demande un sérieux, une maturité, un respect et une écoute importante.

Un minimum d’investissement personnel est donc souhaité. Pas besoin d'être au-dessus de ce que les développeurs ont pu penser. Il est tout de même conseillé d'optimiser son/ses personnages, afin de faciliter la progression de la confrérie. Les conseils des Membres plus expérimentés de la même classe, ou les remarques du raid leadeur ou des assistants doivent être compris dans ce sens.

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Relations internes


Les valeurs édictées ci-dessus doivent régir les relations entre les membres, à la fois IG et sur le site. En particulier :

- Les canaux confrérie, alliance et communauté : Ils doivent être utilisé mais évitez le spam inutile. Il y a une grande liberté de parole dès lors que les valeurs de la confrérie sont respectées. Les plaisanteries, blagues et autres gags sont encouragés dès lors qu’ils participent à la convivialité générale et qu’ils ne se font pas aux dépend d’un autre membre.

- L’audio : Nous utilisons Mumble qui été mis à votre disposition par le conseil de Confrérie. Les mêmes règles que pour les canaux confrérie et communauté s’appliquent en audio. Différents canaux ont été mis en place, leur titre spécifiant l’activité principal des Membres sur ce canal.

Pour les raids et instances, un déplacement vers les canaux appropriés est obligatoire et comporte des règles supplémentaires. La prise de parole est en priorité réservée au chef du groupe et des assistants ainsi qu’à certains Membres spécifiquement désignés lorsque les tâches qui leur sont assignés le rendent nécessaire (par exemple l’annonce des dots mortels sur certains boss).

Lorsque le Leader n’est pas en train de donner ses instructions et groupe n’est pas en combat ou qu’aucune concentration particulière n’est nécessaire, la consigne est évidemment plus souple, de même pour les raids maitrisés tant que ça ne gênent pas la réussite du raid.

- Le site : Le site est un élément important de la vie de la confrérie dans la mesure où il concoure à plusieurs objectifs : il renforce les liens entre les Membres, contribue à l’animation et l’ambiance. Il est vivement recommandé de le consulter de façon régulière pour être au courant des événements planifiés, de l’actualité de la Confrérie et des annonces officiels. Une participation active est d’ailleurs très appréciée, bien que non obligatoire.

PENSEZ A VOUS INSCRIRE SUR LE RAID-PLANNER pour faciliter le travail des Officiers.

- Expression : Un effort sur l’orthographe est souhaitable, aussi bien dans les différents canaux du jeu que sur le site. De même, le style SMS doit être évité autant que possible. En outre, la politesse devrait aller de soi, et le minimum syndical voudrait que les membres se saluent lors des connections et déconnections, et répondent aux questions posées, lorsque leur activité le permet bien entendu…

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Relations externes

- Généralités : Nous souhaitons conserver et développer une image digne et respectable sur le serveur. Le comportement de chaque membre influant nécessairement sur notre réputation en tant que Confrérie, il est impératif que les valeurs constituant le socle de la Confrérie soient respectées dans les relations avec les autres joueurs. En conséquence, le respect des dispositions applicables en interne est requis dans vos interactions avec les tiers, notamment en ce qui concerne l’utilisation des canaux publics (régional, échange, etc.) et la gestion des butins.

- Conflits externes : En cas de conflit avec d’autres joueurs, il vous est expressément demandé de faire preuve de retenue et de modération, même lorsque des insultes sont proférées. Dans ce cas, il est recommandé de faire des photos écran de l’incident et de les adresser à un membre du conseil, qui se chargera de votre défense auprès des responsables de la Confrérie concernée, ou des MJ.

- Diplomatie : Les discussions de fusion, d’absorption, d’alliance ou tout autre sujet de nature diplomatique entre guildes sont du ressort exclusif du conseil.

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Effectifs


-Les recrutements : Le statut du recrutement pour chaque classe (ouvert, cas par cas, fermé) est fixé par le Chef. Nous recherchons des joueurs motivés par le contenue "HL" du jeu, patient, mais qui aime aussi s'amuser en groupe. Le recrutement se fera par le Chef ou un Officier avec l'accord de ce dernier.

- Les promotions : Les promotions du grade de Recrue à celui de Membre sont prononcées par le Chef. Les Officiers sont choisis sur une proposition des autres Membres du conseil et nécessite l'accord de l'intéressé pour remplir les fonctions que lui donnera le Chef.

- Les rétrogradations : Un Officier ou un Membre dont l’adhésion aux valeurs de la Confrérie est vacillante, ou dont la motivation et l’activité sont insuffisants (sans justification acceptable) peuvent être rétrogradés au degré inférieur par le Chef. Parallèlement, un Officier peut demander à être déchargé de ses responsabilités pour des raisons personnelles.

- Les absences et départs volontaires : Les aléas de la vie IRL, l’intérêt pour le jeu ou pour la Confrérie, peuvent vous conduire à vous absenter pendant une période plus ou moins longue, voire à quitter la Confrérie ou arrêter le jeu. Si nous regrettons toujours de devoir nous séparer momentanément ou définitivement d’un compagnon de route, il vous est recommandé de nous en informer, de préférence à travers le site, ne serait-ce que pour vous souhaiter bonne route !

Il est en outre rappelé que la Confrérie n’est pas un moulin où on entre et sort au gré de ses envies et de ses humeurs, et que les départs volontaires sont sauf cas exceptionnels définitifs.

- Les sanctions et renvois : Compte tenu de la philosophie de la Confrérie, nous ne souhaitons pas mettre en place un barème de sanctions qui seraient appliquées en fonction de la nature des fautes commises, et préférons examiner chaque situation au cas par cas pour y apporter une réponse juste et adéquate. Dans les cas extrêmes ou l’intégrité de la Confrérie serait jugée en danger, le Chef peut prononcer un renvoi définitif. Les Officiers peuvent également exercer cette prérogative dans certains cas particulier.

- Les « rerolls » : Tous les « rerolls » des Membres sont acceptés au sein de la Confrérie, mais les personnages principaux « mains » restent toujours prioritaires, notamment pour la répartition des butins. Lorsque l’équilibre d’un groupe le rend nécessaire, l’utilisation par un joueur d’un « reroll » plutôt que de son personnage principal est très appréciée, bien que non obligatoire. De manière générale, un joueur peut demander à changer de joueur principal au profit d’un « reroll», tant que l’équilibre des classes n’est pas significativement remis en cause.

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Raids

Le mode ANONYME : Vous êtes libre de vous mettre en anonyme durant la journée. Cependant il vous sera demandé d'enlever votre anonymat au début de chaque raid afin de faciliter les décisions sur les « loots » ainsi que de laisser la possibilité d’examiner les traits sélectionnés par un membre sur un raid donné.

Les « Boss » de raid : ils constituent les plus gros défis du jeu, et sont donc nos objectifs principaux. Compte tenu des orientations et des ambitions de la confrérie, les raids sont planifiés sur le raid planeur par le Chef ou les Officiers, et sont prioritaires sur toute autre activité. De plus, d’autres sorties peuvent être planifiées en plus mais sans forcément passer par le raid-planner.

L’Organisation des Raids de Guilde répond aux règles suivantes :

- le choix du raid: il y aura au minimum 3 soirs consacrés au dernier raid afin d'avancer dessus. Les autres soirées sont libres de toutes propositions. Les raids principaux auront lieu le mardi, le jeudi et le samedi soir à 21h30. Votre présence est plus que souhaitée pour ces raids.

- Le groupage : Les invitations en Raid sont toujours lancées par le Chef ou un Officier. ATTENTION si vous n’êtes pas inscrit sur Raid-Planner vous ne serez pas prioritaire.

- les phasages : Veuillez noter vos phasages externes à la confrérie et en informer les Officiers au préalable.

- Les horaires : L'heure de démarrage d'un raid de Confrérie ne changera pas la veille du rendez-vous. Il est fixé à 21h30, mais nous sommes relativement flexibles et il est donc possible que les Raids changent de jour ainsi que d'heure tant que nous n'aurons pas trouvé un terrain d'entente favorable pour un maximum de joueurs. Autant que possible, il serait assez aimable, sauf cas d'exception ou d'impossibilité..., d'essayer d'arriver 15 minutes avant le début afin de faire les préparations.

- Départ (avant la fin du Raid) : Si vous devez quitter, il suffit de le dire et de partir quand les choses sont calmes dans le Raid (pas en plein combat, sauf dans des cas d'extrême urgence), et non pas sans rien dire comme un voleur.

-La préparation : participation à un Raid nécessite un minimum de préparation, et le respect de quelques dispositions :

Le mumble : Il n'est pas nécessaire pour un Membre du raid de parler, il suffira juste d'écouter! Il est conseillé de posséder un microphone et de l'utiliser pendant les Raids, tant que cela n'entrave pas la bonne marche du Raid. Nous comptons beaucoup sur les Membres pour garder une certaine limite dans leurs démarches vocales. Lors des phases de construction de stratégie, votre avis vous sera demandé après chaque raid en canal débriefing.

Équipement: Certaines zones demandent un équipement spécifique, il peut donc arriver qu’un personnage ne soit pas groupé en raison d’un équipement insuffisant. Si vous ne savez pas quoi vous mettre, demandez au raid leader ou à un joueur expérimenté de l'alliance. Par ailleurs, il est possible de le raid leader vous demande une spécification particulière (Heal/DPS/tank/contrôle…).

La préparation : Nous demandons aux raiders de la Confrérie de se préparer correctement aux raids, à savoir :

Ø Vider ses sacs des choses inutiles. (Sacs pleins, pas de butin !).

Ø Réparer son équipement.

Ø Prévoir des potions d'espoir (demandez aux bijoutiers de la confrérie).

Ø Prévoir des potions de moral et de puissance, ainsi que des parchemins de défense et d'attaque (5 de chaque) (demandez aux érudits de la confrérie).

Ø Prévoir des consommables utiles à votre classe (bouffe vitalité, force, volonté...mais aussi chant de l'arc, corde de luth, vernis...), ainsi que de la régénération (demandez aux artisans de la confrérie).

Ø Prévoir 50 potions de chaque type (anti-poisons/anti-blessures/anti-peur/anti-maladies). Vous pouvez vous en procurer auprès de n'importe quel approvisionneur dans les grandes villes.

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Le Butin (en cours de discution du Conseil)

-Les « loots-rares » non liés : symboles (normal, usé, terni, cassé, en miette, …), fibules, écailles et autres objets de ce type seront joués aux dés pour le premier exemplaire. Si deuxième il y a, il sera donné à la confrérie et discuté en conseil, pour l’attribué à un joueur actif et dont l'obtention du « loot » améliorera le point le plus faible de la Confrérie.

-bijoux/pièces d’armures liées : ils seront joués aux dés entre les classes intéressées ou donnés directement à un joueur par le raid leader s'il juge que cela améliorera l'efficacité du personnage pour les raids à venir. Un joueur ayant déjà eu un objet identique ou similaire ne sera pas prioritaire.

-héritage/relique/méthode de craft/cristal : ils seront joués au dé général pour ceux qui n'ont rien obtenu.

Les « mains » seront a amélioré en priorité. Les objets non liés (symbole, écaille, cristal, reliques, méthode de craft...) qui ne vous servent pas sont à retourner au Chef afin qu'il le redistribue à la Confrérie.

_________________
Si tu penses que la violence ne résout rien, c'est que tu ne tapes pas assez fort !



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