Les Explorateurs d'Arda

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 Les Flammes de Smaug

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jirklanda
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MessageSujet: Les Flammes de Smaug   Mar 26 Mar - 9:55

les habitants de Dale et les nains ce sont réfugier dans Erebor. pour les faire sortir les orientaux on eu l'idée de les gazer avec un macabra géant. notre mission enpécher que 200 point de fumée entre dans la cité naines

Le Boss:

Belegnor, un macabra de feu
T1: 1415909 PV
T2: 1557500 PV

il pose des flaques de feu sous les joueurs peu importe leur position
Aura de feu "engloutie par les flammes": toutes les 4 secondes : dégâts de 50% de moral (environs 5m autour du boss) (sauf phase gardien)
"châtiment" pour chaque dégât reçu 25% de chance d'appliqué : menace grandement augmenté

Les ADDs:

ingénieurs et guerrier:

pop tout les 10%, 8 au total (4 de chaque à confirmer) avec deux lieu de pop mais peuvent pop que d'un seul coté.
grosse attaque frontale de zone

Gardien:

-80% de dégât reçu pour les distances et les tactiques => dps Cac
pop tout les 25%, le macabra deviens invulnérable
accompagné de 2 fois 3 guerrier au pop et a la mort du gardien

en T2:
reflète 150% des attaques
le boss se heal de la vie perdu par le gardien

les valves:
4 valves, 2 au sud et 2 au nord, une "en haut" et une "en bas"
Etat 0 : La valve est fermée
Etat 1 : La valve envoie 1 unité de fumée dans les tunnels
Etat 2 : La valve envoie 2 unités de fumée dans les tunnels
Etat 3 : La valve envoie 3 unités de fumée dans les tunnels
Etat 4 : La valve envoie 4 unités de fumée dans les tunnels
Etat 5 : La valve envoie 5 unités de fumée dans les tunnels

Chaque joueur peut actionner une valve toute les 45 sec (debuff), mais les valves sont indépendantes.
/!\ regarder la tête de la valves pas l’indicateur de valve, il peux être buggé et afficher plein alors que la valve est fermer
Chaque valve reprend un cran toute les 30 sec, SAUF si la valve a été mise à 0, dans ce cas la valve met 90 sec à reprendre un cran.
tout les 5% de vie du boss, le boss souffle dans les valves et pour chaque cran ouvert la barre rouge monte de 1
Chaque fois que le boss souffle, les valves prennent toutes 2 crans

groupe opti en miroir :

1 mds
1 tank
1 capi
1 champion
1 méné
1 gdr ou 1 chasseur

chaque comm s'occupe de son côté et ne se regroupe qu'aux phases 75, 50 , 25%

chaque comm est divisée en 2 groupes :

le cac : capi et champion (tank)

le distance : chasseur et mds

le méné reste toujours près du boss (sauf cas rare où il fera la vanne du bas et uniquement celle-là)

Avant le départ : café 10% pour TOUT le monde (obligatoire si on veut être dans les temps vu notre dps encore moyen ou tomber le défis)

Effet miroir le groupe nord et sud fond la même chose et en même temps.

Départ
- les tanks au point de pop
- les 5 autres à la vanne du dessus

activation du boss
par un des tanks (celui avec le plus de portée : attaque distance sur le boss) + les capi claquent le sprint (attention rappel que le serment peut sauver une vie, les heals sont aux vannes)
les autres activent les vannes en laissant en premier le méné, deuxième le capi et le reste (osef de l'ordre) et en commençant par celle du dessus.

Les heals soignent le tank et le groupe les dps tombent les packs.
À la moitié du pack les distances passent sur le boss (jusque 92% pour les dots mds et/ou gdr) et le descendent. Les cac dès 95% filent sur les vannes en commençant par en haut.

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

Arrow Dps du boss 90% pack d'adds pris par les tank et dps par les cac. Les distances vont aux vannes (gourde collante et pluie d'épine sur les adds avant de partir ).

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

À la moitié du pack (avec gourde et pluie ça va vite) les distances repassent sur le boss (jusque 82% pour les dots mds et/ou gdr) et le descendent. Les cac dès 85% filent sur les vannes.

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

Arrow Dps du boss 80% pack d'adds pris par les tank et dps par les cac. Les distances vont aux vannes (gourde collante et pluie d'épine sur les adds avant de partir ).

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

À la moitié du pack (avec gourde et pluie ça va vite) les distances repassent sur le boss (jusque 77% pour les dots mds et/ou gdr) et le descendent. Les cac, après le dps des adds, filent derrière les boss pour tomber le gardien du feu. Dps boss 75% par les distances, les tanks prennent les adds du gardien.

dps du gardien du feu par les cac, les distances tapent les adds (attention multi pop d'adds du gardien du feu)

fin du gardien du feu => parjure pour récup le temps perdu et dps par les distances jusque 72% les cac + tanks remontent au vannes.

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

Arrow Dps du boss 70% pack d'adds pris par les tank et dps par les cac. Les distances vont aux vannes (gourde collante et pluie d'épine sur les adds avant de partir ).

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

À la moitié du pack (avec gourde et pluie ça va vite) les distances repassent sur le boss (jusque 62% pour les dots mds et/ou gdr) et le descendent. Les cac dès 65% filent sur les vannes.

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

Arrow Dps du boss 60% pack d'adds pris par les tank et dps par les cac. Les distances vont aux vannes (gourde collante et pluie d'épine sur les adds avant de partir ).

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

À la moitié du pack (avec gourde et pluie ça va vite) les distances repassent sur le boss (jusque 52% pour les dots mds et/ou gdr) et le descendent. Les cac dès 55% filent sur les vannes.

Validation de la fermeture de toutes les vannes.
Exclamation 50% Pop du gardien du feu et des adds. Les tanks chopent les adds (dps par les distances) les cac passent sur le gardien du feu (un les chapions chopent les adds du gardien du feu et les ramènent au tank puis retour dps sur le gardien du feu)

dps du gardien du feu par les cac, les distances tapent les adds (attention multi pop d'adds du gardien du feu)

fin du gardien du feu => parjure pour récup le temps perdu et dps par les distances jusque 42% les cac + tanks remontent au vannes.

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

Arrow Dps du boss 40% pack d'adds pris par les tank et dps par les cac. Les distances vont aux vannes (gourde collante et pluie d'épine sur les adds avant de partir ).

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

À la moitié du pack (avec gourde et pluie ça va vite) les distances repassent sur le boss (jusque 32% pour les dots mds et/ou gdr) et le descendent. Les cac dès 35% filent sur les vannes.

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

Arrow Dps du boss 30% pack d'adds pris par les tank et dps par les cac. Les distances vont aux vannes (gourde collante et pluie d'épine sur les adds avant de partir ).

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

À la moitié du pack (avec gourde et pluie ça va vite) les distances repassent sur le boss (jusque 27% pour les dots mds et/ou gdr) et le descendent. Les cac, après le dps des adds, filent derrière les boss pour tomber le gardien du feu. Dps du boss 25% par les distances les tanks prennent les adds du gardien.

dps du gardien du feu par les cac, les distances tapent les adds (attention multi pop d'adds du gardien du feu)

fin du gardien du feu => dps du boss 22% + les cac et tanks remontent au vannes.

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

Arrow Dps du boss 20% pack d'adds pris par les tank et dps par les cac. Les distances vont aux vannes (gourde collante et pluie d'épine sur les adds avant de partir ).

Validation de la fermeture de toutes les vannes.

À la moitié du pack (avec gourde et pluie ça va vite) les distances repassent sur le boss (jusque 12% pour les dots mds et/ou gdr) et le descendent. Les cac dès 15% filent sur les vannes et ne feront plus que ça.

Arrow Dps du boss jusque sa mort avec le dernier parjure par les distances et les ménés au besoin (coeur de comm lancés +abso/invu), les pack d'adds sont pris par les tank.

boss tombé, les dps sont détruits et bon loot à tous cheers

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Dernière édition par jirklanda le Dim 7 Avr - 11:43, édité 4 fois
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naga

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MessageSujet: Re: Les Flammes de Smaug   Lun 1 Avr - 20:35

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Hadringlost

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MessageSujet: Re: Les Flammes de Smaug   Mar 2 Avr - 6:43

Hors-sujet : et qui c'est qui raconte des conneries sur le canal conf pendant le raid.... Ehhhh oui c'est encore moi..... (tu aurais pu le flouter).

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Lunnoire
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MessageSujet: Re: Les Flammes de Smaug   Mar 2 Avr - 12:41

Merci pour ton post Bely !

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jirklanda
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MessageSujet: Re: Les Flammes de Smaug   Jeu 4 Avr - 12:19

quelques modification importante en rouge mais TOUTE la strat est a lire SVP

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jirklanda
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MessageSujet: Re: Les Flammes de Smaug   Dim 7 Avr - 11:44

toute la strat a été réécrit.
Lecture obligatoire pour partir en raid

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Romynn



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MessageSujet: Re: Les Flammes de Smaug   Lun 8 Avr - 14:36

Ok bien compris
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MessageSujet: Re: Les Flammes de Smaug   

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