Les Explorateurs d'Arda

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 La fuite vers Erebor

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jirklanda
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MessageSujet: La fuite vers Erebor   Jeu 4 Avr - 12:30

Dale est assiéger, il faut donc se réfugier dans la montagne solitaire mais sur le chemin nous attende un groupe d’orientaux. notre mission est de les empêcher d'attaquer le convois des habitants en les retenant le plus possible.

Objectif : SURVIVRE 10 MINUTES AUX ASSAUT DES ORIENTAUX

4 type de mob:
Les capitaines: bouclier: 53.956 moral
-> grosse défense et dégâts de base.
-> immunisé aux contrôles.
->buff les adds à chaque mort
-> pose une plaque de heal de 20m de diamètre=> la plaque pose un hot a tout mob qui passe dedans

note: cible non prioritaire à écarter du groupe par l'un des tank.

Les archets : flèche violette: 25.031 moral
-> non immunisé aux contrôles.
-> cible une personne, monte une concentration jusqu'à 9, envoi un cherche cœur à 9 sur ça cible

note: non tankable, à contrôler un maximum à distance et à débuffer (connaissance de l'air????).
cible non prioritaire sauf si il y a + de 4 archets, dans ce cas c'est une cible prioritaire des CACs pour les réduire au nombre de 3.

Les guerriers: lance: 53.956 moral
->positionnement : inflige des dégâts supplémentaire si la cible est de dos où de coté et zone sur 180°
-> place un dot de soin reçu sur sa cible: -25% de soin reçu pendant 30sec
-> enrager: se buff toutes les 20 secondes jusqu'à 5 buffs: + 25% de dégâts (tout type) par buff.

note: cible non prioritaire, le tank les place et repasse dans leur dos. personne ne doit passer devant

Les invocateurs: soleil: 25.031 moral
-> adaptation
-> pose des plaque de 30m de largue faisant de gros dégâts.
-> pose des blessures/maladie/peur/poison
-> pose des stuns
-> accompagner de 2 chat à dent de sabre

note:cible prioritaire n°1 peut importe le nombre par les distances

chat: non marqué 25.031 moral
folie sanguinaire: si pas tanké se buff en dégât

note: cible prioritaire des CACs

type de pop:
4 capi 3 guerrier
1 capi 1 invoc 5 guerrier
2 archets 4 invoc 2 guerrier
6 archets 2 capi 2 invoc
2 chaque
6 archets 4 guerrier
2 capi 4 invoc 1 guerrier


T2:

....

DEFI:

Tuer 100 orientaux


groupes :

....

prérequis T2:
10k moral mini buffé (peux etre plus)
3k de defense critique + anneau defense crit
leger: 40% de resistance physique et tactique
inter: 45% de resistance physique et 40 % tactique
lourd: 50-60% de resistance physique et 50% tactique
resistance : 30% mini (environ 10k)
savoir annoncer si l'on est marquer ^^


NB: je compléterai quand on aura fait quelque try

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Dernière édition par jirklanda le Mar 28 Jan - 23:50, édité 2 fois
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naga

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Jeu 4 Avr - 20:44

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Myhra Bayle



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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Sam 6 Avr - 3:54

Guerrier Jangovar


Non Immun aux Controles

Capitaine Jangovar


Immun aux controles

Archer Jangovar


Non Immun aux Controles

Invocateur Jangovar



Chat à dent de Sabre

Non Immun aux controles

Les Différents Debuffs et Dot



Les Effets de Zone



Attention les pulsations des Dots font bien plus de Dommage ( captures d'écran Realisées en T2 lvl 50 )
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jirklanda
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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Sam 6 Avr - 9:01

merci myrha pour ces infos précieuses

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Santana

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Sam 6 Avr - 22:45

Autre info le capitaine "casse" les mez fait par le mds très très très vite donc contrôle très peu utile sauf pour du stun.

Je l'ai fait avec elmiriol comme autre mds et il s'est pris 4 mez tous ont été cassé casi direct
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Myhra Bayle



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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Mar 16 Avr - 1:07

Aucun Desarmement des Archers Via l'Emportement amelioré du Cambrioleur

Par contre , J'ai remarqué qu'ils passaient un buff concentration. Et que la competence "Marqué" apparait pour un buff concentration à 9

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luvaren



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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Jeu 25 Avr - 9:36

Ce matin aprés une bonne nuit de sommeil, je vous livre mes observations sur la fuite t2

1: les adds doivent etre pris en premier lieu que par un seul tank, ce qui evite les plaques rouges des invoc n'importe ou, le second reprend le relica

2: les capi ont toujours du retard car ils posent leurs plaques de heal, donc le second tank dois les prendre pour éviter de les avoirs avec les adds et les amenez evec lui .

3:le 1 er tank court vers la riviere et on combat les adds dedans , c'est le seul endroit assez vaste ou vous pourrez bouger sans couper les lignes de vues pour le heal . de plus s'il y a pop de plaques il suffit de se deplacer dedans vers la gauche ou la droite.Le second tank en fait de meme mais plus loin pour laissser une marge de manoeuvre au groupe.

4: les archets, s'il y a ,sont tués en dernier et donc doivent etre mezz par les mds ou/et les chasseurs , le trait de distract a 30s parait judicieux mais c'est seulement mon avis.

5:le berserk , ben lui c'est une cochonnerie, donc il faut jouer en pac, ne pas s'eloigner

6:Aprés chaque paquet a une strat particuliére, donc pas évident ,mais je pense que le bassin de la riviére est une bonne solution.

ici finnissent mes remarques sans prétention ^^.

^vive les opossums^
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Hadringlost

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Jeu 25 Avr - 14:19

Merci Luv

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jirklanda
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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Sam 27 Avr - 11:04

Santana a écrit:
Autre info le capitaine "casse" les mez fait par le mds très très très vite donc contrôle très peu utile sauf pour du stun.

Je l'ai fait avec elmiriol comme autre mds et il s'est pris 4 mez tous ont été cassé casi direct

je pense que c'est son collier qui a casser le mezz et pas le capitaine.

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jirklanda
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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Ven 10 Mai - 0:00

down jeudi 9 mai 2013



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Santana

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Ven 10 Mai - 2:20

jirklanda a écrit:
down jeudi 9 mai 2013

GG, vu l'heure du post, c'est pas tombé du premier (re)coup?

ça a validé normalement et tout et tout?
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Hadringlost

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Ven 10 Mai - 6:51

Tombé vers 00h00-1h00.

Tous validé car tous vivants du bon côté (et je n'y étais pas......).

Bref, mtnt, la strat est "connue".... Si elle est bien appliquée (et qu'il y a un peu de chance au niveau du pop des mobs) c'est refaisable).

Direction les trois défis du coup ????

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luvaren



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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Ven 10 Mai - 7:30

Un grand bravo a toutes et tous. Merci a vous les explo.(un grand merci aussi au chasseur au nom imprononcable et patient^^par ailleurs).
Je reste dispo bien entendu pour aider à stuff les autres membres de la conf et vos nombreux rerolls .Ce sera avec plaisir que je viendrai .
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Hobbyl



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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Ven 10 Mai - 7:53

GG à vous cheers cheers cheers cheers

Plus qu'à vous stuffez maintenant Razz
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Thadir

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Ven 10 Mai - 12:06

Ils en ont baver des cercles du bonnet ! Shocked

Bravo l'équipe ! cheers

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La suite au prochain épisode.. Sleep

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Santana

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Sam 11 Mai - 11:10

Hadringlost a écrit:
Direction les trois défis du coup ????

Merci de penser à le faire pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de le faire ce vendredi d’abord Sad
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jirklanda
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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Sam 11 Mai - 16:23

regarde le raid planneur et tu veras que les absents de jeudi dernier auront de quoi debloqué leur set t2

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Hadringlost

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Sam 11 Mai - 23:15

Santana a écrit:
Hadringlost a écrit:
Direction les trois défis du coup ????

Merci de penser à le faire pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de le faire ce vendredi d’abord Sad

Bien évidemment et l'un n'empêche pas l'autre (d'ailleurs et dans la même veine, je pense à Elranduil qui n'a pas le smaug T2).


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Santana

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Dim 12 Mai - 9:47

méné débloqué et stuff.

dispo pour la suite (et le passé XD)
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jirklanda
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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Jeu 30 Jan - 15:33

Fuite t2 défi



A. Composition du groupe :

- 1 gardien
- 1 sentinelle
- 1 capitaine heal
- 1 capitaine tank
- 1 maitre du savoir
- 2 soins dont 1 ménestrel
- 1 cambrioleur
- 2 DPS distance
- 1 DPS lourd
- 1 DPS

B. Généralité du défi

En Défi il faut faire tuer 80 orientaux soit 8 à 12 vagues.
Il y a 7 type de vagues différentes :
- Type1 : 6 archers et 4 guerriers
- Type2 : 4 capitaines et 3 guerriers
- Type3 : 4 invocateurs ( + 8 tigres à dents de sabre), 2 archers et 2 guerriers
- Type4 : 4 invocateurs ( + 8 tigres à dents de sabre), 2 capitaines et 1 guerrier
- Type5 : 1 invocateur ( + 2 tigres à dents de sabre), 1 capitaine et 5 guerriers
- Type6 : 2 invocateurs ( + 4 tigres à dents de sabre), 2 capitaines et 6 archers
- Type7 : 2 invocateurs ( + 4 tigres à dents de sabre), 2 capitaines, 2 archers et 2 guerriers


Pour chaque type de vague, il faut rajouté un berserker, qui doit être la cible privilégié peut importe le reste.

Pour les packs de type 1 et 2, il faut stocker 4 orientaux en vie. Pour les restes des types de packs, il faudra en stocké 3. Une vague supplémentaire apparaitra à chaque oriental stocké tué.
Si aucune vague supplémentaire n’est déclenché en 2 min après le pop d’une vague, une vague timé apparaitra et les orientaux stockés pourront être éliminé.
Les orientaux stockés doivent être maintenu en vie jusqu’à la 8ème vague. A ce moment-là, il faudra éliminer tout le stock le plus rapidement possible.

En cas de décès, en l’absence d’invocateur, ce sont les ménestrels qui doivent ressuscité. En présence des invocateurs, ce sont les capitaines qui doivent ressuscité avec en priorité le capitaine heal.
Pour toute les vagues, le MDS doit mettre un anti-stun sur le gardien.
Le capitaine doit essayer au maximum de garder son abso-invu pour la 8ème vague.


Voici la manière d’abordé chaque type de vagues. Attention, la manière peu différé s’il s’agit de la 1ère vague, des vagues 2 à 7 et 9 à 15 et de la vague 8

C. Type1 : 6 archers et 4 guerriers

• Si vague 1 :
La sentinelle prend les 4 guerriers et les places sur le lieu de stockage des guerriers.
Le reste du groupe élimine tous les archers.
Une fois les archers éliminés, le groupe se positionne pour la vague suivante et les distances élimine un guerrier.

• Si vague 2 à 7 ou 9 à 15 :
La sentinelle prend 3 guerriers et les places sur le lieu de stockage des guerriers.
Le dernier guerrier est tanké sur le flanc droit des archers non contrôlé par le capitaine tank ou le DPS lourd si ce dernier tank déjà des capitaines orientaux.
Le reste du groupe élimine 4 archers et le guerrier. Les 2 archers le plus à gauche doivent être contrôlés par le MDS et le cambrioleur. Attention s’ils déjà des archers en perma-contrôle, il faudra au moins les débuffs.
Une fois les 4 archers et le guerrier éliminés, le groupe se positionne pour la vague suivante et les distances élimine les deux archers restant.

• Si vague 8 :
Le gardien prend les 4 guerriers et les places dans la rivière.
Le MDS et le cambrioleur doivent contrôler un maximum d’archers et les débuffs.
Le reste du groupe élimine tous les orientaux stockés, en donnant priorité aux archers et capitaines puis les guerriers.
Une fois les 7 vagues précédentes éliminé, la sentinelle récupère les guerriers au gardien (attention au déplacement, le capitaine tank ne doit pas hésité à le bullé). Et on applique la manière vague 1.

D. Type2 : 4 capitaines et 3 guerriers

• Si vague 1 & vague 2 à 7 ou 9 à 15 :
La sentinelle prend les 3 guerriers et les places sur le lieu de stockage des guerriers.
Le reste du groupe élimine 3 capitaines tanké par le gardien. Le dernier capitaine doit être tanké dans la rivière par le capitaine tank ou le DPS lourd si ce dernier tank déjà des capitaines orientaux. Si des archers d’ancienne vague sont contrôlés, attention à décalé le plus rapidement les capitaines et au besoin les re-contrôlés.
Une fois les 3 capitaines éliminés, le groupe se positionne pour la vague suivante et les distances élimine le dernier capitaine.

• Si vague 8 :
Le DPS lourd prend les 3 guerriers et les places dans la rivière. Et le gardien tank les capitaines sur le lieu de pop
Le reste du groupe élimine tous les orientaux stockés, en donnant priorité aux archers et capitaines puis les guerriers.
Une fois les 7 vagues précédentes éliminé, la sentinelle récupère les guerriers au DPS lourd (attention au déplacement, le capitaine tank ne doit pas hésité à le bullé). Et on applique la manière vague 1.

E. Type3 : 4 invocateurs ( + 8 tigres à dents de sabre), 2 archers et 2 guerriers

• Si vague 1 & vague 2 à 7 ou 9 à 15 :
La sentinelle prend les 2 guerriers et le plus de tigres possible sans se déplacé et les places sur le lieu de stockage des guerriers.
Les 2 archers doivent être contrôlés par le MDS et le cambrioleur. Attention s’ils déjà des archers en perma-contrôle, il faudra au moins les débuffs.
Le reste du groupe élimine tous les invocateurs et les tigres.
Une fois les invocateurs et les tigres éliminés, le groupe se positionne pour la vague suivante et les distances élimine les deux archers.

• Si vague 8 :
Le gardien prend les 2 guerriers et le plus de tigres possible et les places dans la rivière.
Le MDS et le cambrioleur doivent contrôler un maximum d’archers et les débuffs.
Le reste du groupe élimine les 4 invocateurs puis tous les orientaux stockés, en donnant priorité aux archers et capitaines puis les guerriers.
Une fois les 7 vagues précédentes éliminé, la sentinelle récupère les guerriers au gardien (attention au déplacement, le capitaine tank ne doit pas hésité à le bullé). Et on applique la manière vague 1.

F. Type4 : 4 invocateurs ( + 8 tigres à dents de sabre), 2 capitaines et 1 guerrier

• Si vague 1 & vague 2 à 7 ou 9 à 15 :
La sentinelle prend le guerrier et le plus de tigres possible sans se déplacé et les places sur le lieu de stockage des guerriers.
Le gardien prend les deux capitaines et les tanks dans la rivière. La capitaine tank(ou le DPS lourd si ce dernier tank déjà des capitaines orientaux) prend un capitaine oriental et l’amène au lieu de stockage des capitaines.
Le reste du groupe élimine tous les invocateurs et les tigres.
Une fois les invocateurs et les tigres éliminés, le groupe se positionne pour la vague suivante et les distances élimine le capitaine du gardien.

• Si vague 8 :
Le gardien prend le guerriers et le plus de tigres possible et les places dans la rivière.
Le capitaine tank et le DPS lourd prennent les deux capitaines et les tanks dans la rivière. Le capitaine amène le sien au lieu de stockage des capitaines.
Le reste du groupe élimine les 4 invocateurs puis tous les orientaux stockés, en donnant priorité aux archers et capitaines puis les guerriers.
Une fois les 7 vagues précédentes éliminé, la sentinelle récupère les guerriers au gardien (attention au déplacement, le capitaine tank ne doit pas hésité à le bullé). Et on applique la manière vague 1.

G. Type5 : 1 invocateur ( + 2 tigres à dents de sabre), 1 capitaine et 5 guerriers

• Si vague 1 :
La sentinelle prend les guerrier les places sur le lieu de stockage des guerriers.
Le gardien prend le capitaines et les tigres et les tanks dans la rivière.
Le reste du groupe élimine l’invocateurs et les tigres puis le capitaine.
Une fois l’invocateurs, le capitaine et les tigres éliminés, le groupe se positionne pour la vague suivante et les distances élimine 3 guerriers.

• Si vague 2 à 7 ou 9 à 15 :
Le gardien prend le capitaines et les guerriers, et les tanks dans la rivière.
Le capitaine tank et le DPS lourd ramène 2 guerriers à la sentinelle qui les places sur le lieu de stockage des guerriers.
Le reste du groupe élimine l’invocateurs et les tigres puis le capitaine.
Une fois l’invocateurs, le capitaine et les tigres éliminés, le groupe se positionne pour la vague suivante et les distances élimine 3 guerriers.

• Si vague 8 :
Le gardien prend toute la vague et reste sur le lieu de pop.
Le reste du groupe élimine l’invocateurs puis tous les orientaux stockés, en donnant priorité aux archers et capitaines puis les guerriers.
Une fois les 7 vagues précédentes éliminé, la sentinelle récupère les guerriers au gardien (attention au déplacement, le capitaine tank ne doit pas hésité à le bullé). Et on applique la manière vague 1.

H. Type 6 : 2 invocateurs ( + 4 tigres à dents de sabre), 2 capitaines et 6 archers

• Si vague 1 & vague 2 à 7 ou 9 à 15 :
La sentinelle prend le plus de tigres possible sans se déplacé et les places sur le lieu de stockage des guerriers.
Le gardien prend les 2 capitaines et les places dans la rivière.
S’il y a déjà des archers contrôlés le capitaine récupèrera un capitaine oriental et le ramènera au lieu de stockage des capitaines

Le reste du groupe élimine les invocateurs et les tigres puis 4 archers. Les 2 archers le plus à gauche doivent être contrôlés par le MDS et le cambrioleur. Attention s’ils déjà des archers en perma-contrôle, il faudra au moins les débuffs.
S’il n’y a pas d’archers contrôlés, on stockera 2 archers.
S’il y a déjà 1 ou 2 archers contrôlés on stockera un capitaine et un archer pour un maximum de 3 archers.
S’il y en a déjà 3, on stockera 2 capitaines.

Une fois les invocateurs, les 4 archers et les tigres éliminés, le groupe se positionne pour la vague suivante et on élimine les 2 que l’on ne garde pas.
Attention les  archers contrôlé doivent le resté jusqu’à la phase 8.

• Si vague 8 :
Le gardien prend la vague et reste sur le lieu de pop en sortant de la zone d’archers.
Le MDS et le cambrioleur doivent contrôler un maximum d’archers et les débuffs.
Le reste du groupe élimine les 2 invocateurs puis tous les orientaux stockés, en donnant priorité aux archers et capitaines puis les guerriers.
Une fois les 7 vagues précédentes éliminé, la sentinelle récupère les guerriers au gardien (attention au déplacement, le capitaine tank ne doit pas hésité à le bullé). Et on applique la manière vague 1.

I. Type7 : 2 invocateurs ( + 4 tigres à dents de sabre), 2 capitaines, 2 archers et 2 guerriers

• Si vague 1 & vague 2 à 7 ou 9 à 15 :
La sentinelle prend les guerrier  et le plus de tigres, et les places sur le lieu de stockage des guerriers.
Le gardien prend les capitaines et les tanks dans la rivière.
Le reste du groupe élimine les invocateurs et les tigres puis les archers. S’ils en ont la possibilité le MDS et le cambrioleurs doivent contrôler les archers
Une fois les invocateurs, les archers et les tigres éliminés, le groupe se positionne pour la vague suivante et les distances élimine 2 capitaine.

• Si vague 8 :
Le gardien prend toute la vague et reste sur le lieu de pop en dehors de la zone des archers.
Le reste du groupe élimine les invocateurs puis tous les orientaux stockés, en donnant priorité aux archers et capitaines puis les guerriers.
Une fois les 7 vagues précédentes éliminé, la sentinelle récupère les guerriers au gardien (attention au déplacement, le capitaine tank ne doit pas hésité à le bullé). Et on applique la manière vague 1.

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Jeu 30 Jan - 15:34

un conseil imprimer le ça sera plus lisible que sur forum^^

et oui j'étais quelque peu inspiré

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Jeu 30 Jan - 17:30

Genial y'a plus qu' a lire tout ça calmement

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Jeu 30 Jan - 17:41

Strat imprimée !
Reste plus qu'à la lire et relire dans les transports (3/4 d'heure ça devrait allez non ?  clown )

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MessageSujet: Re: La fuite vers Erebor   Mer 5 Fév - 17:29

La fuite (tentative de résumé stratégie par Fastlena)

  • Tentative de résumer la stratégie de Jirk dans une petite matrice portative pour tous ceux qui, comme moi, auraient une petite tête dans laquelle il n’est pas possible de tout caser. Elle ne dédouane pas de lire la strat pour connaître son rôle qui n’est pas précisé ici ainsi que l’ordre de dépop
  • La matrice reprend uniquement (lecture en ligne):
    =>les mobs à conserver par le tank (T1),
    =>Le mob à tanker en intermédiaire par un second tank (T2)
    =>Parfois une vague nécessite le tanking par une troisième armure lourde (T3) voire une 4ieme appelée DSP lourd (DPS) lecture sur même ligne
    =>Les mobs à dépoper de suite (K)
    =>Le(s) mob(s) à tuer en dernier et qui déclenche la vague suivante après replacement du groupe (ligne bleue)
  • L’objectif est de résumer
    =>Par vagues (V1 à V15) colonnes. La vague 8 est en rouge c’est le reset lorsqu’il faut dépoper les vagues 1 à 7 stockées avant de reprendre le rythme habituel
    =>Et Par types de mobs (T1 à T7)*
    -T1 : 6A / 4G
    -T2 : 4C/3G
    -T3 : 4I/2A/2G
    -T4 : 4I/2C/IG
    -T5 : 1I/1C/5G
    -T6 : 2I/2C/6A
    -T7 : 2I/2A/2C/2G
    A : Archet / G : Guerrier / C : Capitaine / II : Invocateurs (& T : tigres))





et voici un version plus lisible du fichier que nous a fourni Fast
https://www.dropbox.com/s/emuu1og9pf4ilw2/h%C3%A9ros%20arda%20fuite.pdf

Merci Fast pour ce beau résumer

_________________
Si tu penses que la violence ne résout rien, c'est que tu ne tapes pas assez fort !



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