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 Le Mur de Helm Solo/Duo

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jirklanda
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Date d'inscription : 05/05/2011
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Localisation : sur un tas d'orc et de troll

MessageSujet: Le Mur de Helm Solo/Duo   Mer 11 Déc - 9:03

Le mur de Helm :
en solo/duo

2 phases d'attaques avec à chaque fois une quête secondaire.

2 quêtes secondaires parmi 4 possibles.
- Les profanateurs de l'avant garde
- Sécuriser le ponceau
- L'infiltration de Fort-Le-Cor
- Des Vandales dans la tour

Quête principale :
- Gimli, Legolas, Aragorn, Eomer à protéger (ils ont pas tellement besoin de nous en fait !).
Le mur est sous-divisé en 3 zones.
- A droite : 1 commandant avec 8 soldats, 2 bannières.
- Au centre : 1 commandant avec 8 soldats, 2 bannières.
- A gauche : 1 commandant avec 8 soldats, 2 bannières.
Tour de droite : En haut, une catapulte à utiliser absolument au début de la première vague d'attaque, et au début de la deuxième pour détruire les catapultes ennemies (1 puis 2). Il est possible d'accélerer l'instance en continuant à détruire l'armée ennemie avec la catapulte, mais ceci réduit le temps restant pour faire les deux quetes secondaires.
On peut balancer des rochers sur les vagues d'ennemis via 3 trappes.
On peut repousser les échelles et détruire les grappins pour ralentir l'arrivée des ennemis.
-- Garder un oeil constamment sur les bannières, c'est ce qui tombe le plus souvent ici. Il faut réparer dès que possible, surtout avant d'aller faire les quêtes secondaires (sinon y'aura plus rien quand vous reviendrez).
-- Placer les soldats en focus sappeurs pour que les bannières tiennent plus longtemps (officer rang 3)
-- Réparer plus vite avec les compétences d'ingénieur, et à plusieurs si nécessaire.
-- Utiliser les obus lourds avec l'amélioration de distance sur la catapulte pour détruire les catapultes en un coup (les ingénieurs rankés au max peuvent détruire 2 catapultes en un coup avec toutes les améliorations : dégats, distance, poudre, ...).

Quêtes secondaires :
- Les profanateurs de l'avant garde :
Des Shaman montent le mur et posent des totems qui pulsent une aura violette. Il faut descendre 18 shamans avant qu'ils posent les totems, ou au pire desamorcer le totem avant qu'il ne pulse.
-- Cibler au plus vite et focus des shamans
-- Desamorcer à plusieurs pour aller plus vite.

- Sécuriser le ponceau
Derrière le mur, au niveau des égouts, il faut protéger les travailleurs le temps qu'il rebouchent la brêche. Il est possible de les aider en amenant soi meme des rochers sur la breche.
-- Placer des fils de détente (ingénieur rang 2) au niveau de la sortie de la breche pour garder les ennemis packés et les zoner plus facilement.
-- soigner les travailleurs si ils prennent des dégats
-- Focus en priorité des ennemis qui attaquent les travailleurs
-- Placer les soldats en arme à deux mains (officer rang 3)

- L'infiltration de fort le cor
Dans la tour de gauche, des vandales passent par les fenêtres pour attaquer les soldats blessés et détruire les ressources.
-- Placer les soldats en armes à deux mains
-- Placer des fils de détente au pied de la fenetre pour zoner plus facilement.
-- Les healeurs peuvent soigner les ressources et les soldats.

- Des vandales dans la tour
TBD

Merci Léonydoc pour ce topic

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Si tu penses que la violence ne résout rien, c'est que tu ne tapes pas assez fort !



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