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 Le Fossé de Helm Solo/Duo

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jirklanda
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MessageSujet: Le Fossé de Helm Solo/Duo   Mer 11 Déc - 9:07

Le fossé de Helm :
en solo/duo

3 phases d'attaques avec à chaque fois une quête secondaire :
- Attaque à gauche puis droite puis centre (scénario A)
OU
- Attaque à droite puis gauche puis centre (scénario B)

3 quêtes secondaires parmi 6 possibles.
Première quête :
- Si scénario A : Protégez les chevaux
- Si scénario B : Une obstruction rocheuse
Deuxième quête :
- Si scénario A : La défense de la tour de garde
- Si scénario B : La statue de Helm
Troisième quête :
- De la poudre aux portes OU Des flammes aux portes

Quête principale :
- Deux points d'arrivée de l'armée ennemie à Gauche : 2 commandants avec 2x5 soldats.
- Deux points d'arrivée de l'armée ennemie à Droite : 2 commandants avec 2x5 soldats.
- Deux points d'arrivée de l'armée ennemie au centre : 2 commandants avec 2x5 soldats.
-- On peut utiliser sa monture (pas celle de combat) pour se déplacer, à utiliser dès que possible, les quêtes secondaires se déclenchant souvent très vite.

Quêtes secondaires :
- Protégez les chevaux :
Au niveau de l'étable, derrière le front au rez de chaussée (descendre par la corde ou en arrière de la butte par les pentes) : il faut repousser les vagues ennemies qui s'attaquent aux chevaux. NE PAS LIBERER LES CHEVAUX (option disponible en leur cliquant dessus). Si les gobelins arrivent à poser des pièges il faut les désamorcer.
-- Placer les soldats en armes à deux mains (officier rang 3).
-- Poser un maximum de pièges d'ingénieur (ingénieur rang 1)
-- Commencer le dps le plus tôt possible (dès la sortie de la rivière)

- Une obstruction rocheuse
Au pied de la porte principale, des hommes du pays de dun apportent des pierres pour bloquer l'écoulement d'eau. Il faut ordonner aux 3 archers qui sont répartis au dessus de la porte principale de tirer des flèches (il faut renouveler l'ordre toutes les 15 secondes). Les archers doivent tuer 15 ennemis avant que 5 pierres ne soient posées.
-- Courir d'archer en archer pour leur ordonner de tirer
-- Protéger les archers des attaques ennemies qui essayent de les focus. Surtout l'archer de gauche.
-- Si la bataille est faite en duo, le mieux c'est de mettre une personne sur l'archer du centre et sur l'archer de droite, et l'autre qui protège l'archer de gauche.

- La défense de la tour de garde
A gauche de la tour principale, il faut protéger la tour de garde et les éclaireurs. Elle ne doit pas recevoir plus de 10% de dégats pour la médaille platine. L'armée va attaquer en masse de puis l'entrée juste à gauche pour la focus.
-- Placer un maximum d'équipements sur le trajet des ennemis (barricades, pièges à ours, fils de détentes, caltrops, ...).
- Zoner !
-- Buffer Dégat + Vitesse les soldats à gauche pour qu'ils soient plus efficaces.

- La statue de Helm
A droite de la tour principale, la statue de Helm PoingDeMarteau se fait attaquer par des trolls escortés. Il faut tuer les 5 trolls sans que la statue ne prenne plus de 10% de dégats pour avoir la médaille platine.
-- Commencer à focus dps les trolls le plus tot possible.
-- Placer un maximum d'équipements sur le trajet des ennemis.
-- Buffer les soldats du coin.

- De la poudre aux portes
Derrière la porte centrale, des sappeurs escortés par des Ourouks vienennt poser des caisses explosives pour détruire les barricades et la porte. Il faut empêcher les caisses d'exploser et protéger barricades et la porte.
-- Focus dps des sappeurs en priorité.
-- Placer les soldats en armes à deux mains et focus dps sappeurs.
-- Si des caisses sont posées, les désamorcer le plus vite possible. On peut se mettre à plusieurs sur une même caisse pour aller plus vite. Les grosses caisses sont plus longues, et ne peuvent être désamorcées dans les temps que par les ingénieurs rankés.

- Des flammes aux portes
La porte principale se fait attaquer par un bélier. Il faut apporter des fleches aux 3 archers pour qu'il le détruise. La porte ne doit pas pedre plus de 10% pour le platine. Une des quêtes les plus dures.
-- Ramasser les fleches éparpillées autour des archers et leur apporter dès qu'ils ne tirent plus (ils le disent à voix haute).
-- Protéger l'archer de gauche des attaques ennemies.
-- Descendre au niveau de la porte pour éteindre les flammes et la réparer.
-- ASTUCE IMPORTANTE : pour accélerer la destruction du bélier, le mieux est de ramasser une petite catapulte démontable (ingénieur rang 2), et d'aller la monter au niveau de l'archer à droite (derrière la balliste fixe). Les ingénieurs rankés pourront tirer des obus lourds avec de la poudre démoralisante (ingé rang 5 je crois) pour détruire le bélier (en 4 coups avec l'amélioration de dégat).

Merci à Léonydoc pour ce Topic

_________________
Si tu penses que la violence ne résout rien, c'est que tu ne tapes pas assez fort !



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