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 Fort le Cor Solo/Duo

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jirklanda
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Date d'inscription : 05/05/2011
Age : 26
Localisation : sur un tas d'orc et de troll

MessageSujet: Fort le Cor Solo/Duo   Mer 11 Déc - 9:13

Fort-Le-Cor :
en solo/duo

2 phases d'attaques avec à chaque fois une quête secondaire.

2 quêtes secondaires parmi 4 possibles.
- Protéger le poste de garde
- Des treuils aux fenêtres
- Que tombent les échelles de siège
- La réparation de la herse
- La dernière ligne de défense

Quête principale :
- Legolas et Aragorn à protéger (mais pas vraiment en danger).
Le mur est sous-divisé en 3 zones.
- A droite : 1 commandant avec 7 soldats, 2 bannières.
- Au centre : 1 commandant avec 7 soldats, 2 bannières.
- A gauche : 1 commandant avec 7 soldats, 2 bannières.
Tour de droite : En haut, une catapulte moyenne.
Tour de gauche : en haut, deux balistes moyennes. Pas indispensable d'utiliser les engins de siège, mais ça peut aider. Attention cela raccourcit la durée de l'instance et peut rendre difficile certaines quêtes secondaires.
On peut repousser les échelles et détruire les grappins pour ralentir l'arrivée des ennemis.
-- Garder un oeil constamment sur les bannières, c'est ce qui tombe le plus souvent ici. Il faut réparer dès que possible, surtout avant d'aller faire les quêtes secondaires (sinon y'aura plus rien quand vous reviendrez).
-- Placer les soldats en focus sappeurs pour que les bannières tiennent plus longtemps (officier rang 3)
-- Réparer plus vite avec les compétences d'ingénieur, et à plusieurs si nécessaire.

Quêtes secondaires :
- Protéger le poste de garde :
Il faut aller au rez de chaussée de la tour de gauche, au niveau de la tour principale, en cliquant sur la trappe qui permet de descendre. La porte principale se fait attaquer par un bélier et des gobelins/orcs.
-- Arriver très vite sur les lieux et focus immédiat du bélier qui détruit rapidement la porte.
-- Repérer la trappe avant si on ne connait pas, sinon le temps de trouver où aller la porte prend trop cher.
-- placer des pièges sur le chemin des ennemis.
-- Placer les soldats en armes à 2 mains.

- Des treuils aux fenêtres :
Dans la tour de gauche, des gobelins viennent poser des treuils aux fenêtres. Il faut les empêcher de finir les treuils, tout en protégeant les rohirrims blessés et les guérisseurs des vagues orques.
-- Focus en priorité des gobelins poseur de treuils.
-- Soigner les rohirrims blessés.
-- Placer les soldats en armes à 2 mains.
-- Poser des pièges près des rohirrims blessés.

- Que tombent les échelles de siège :
A l'étage de la tour de droite, des gobelins hissent des échelles accrochées par des grappins et viennent détruire la catapulte et attaquant les rohirrims. Des trolls montent les escaliers depuis l'arrière.
-- Détruire les grappins puis repousser les échelles au fur et à mesure.
-- Focus des trolls
-- Placer les soldats en armes à deux mains.
-- Désamorcer les caisses explosives si ils ont le temps d'en poser.

- La réparation de la herse :
Dans la tour de droite, des ouvriers réparent la herse. Il faut les protéger et leur apporter des ressources.
-- Les ressources à apporter sont au nombre de 6 : 3 au pied de l'escalier de droite, et 3 à l'entrée de la tour de gauche. Il faut les apporter au plus vite, sur les dernières vagues il est dangereux de continuer à faire des allers retour.
-- Placer les soldats en armes à 2 mains et focus sappeurs.
-- Placer des pièges au niveau de la herse.
-- Focus des sappeurs !!
-- Réparer la herse entre les vagues si elle a pris des dégats. Elle ne doit pas prendre plus de 25% de dégat pour avoir la médaille platine ( en fait : si 25% de dégat mais 6 ressources apportées dans les temps on a quand même le platine).

- La dernière ligne de défense :
TBD

_________________
Si tu penses que la violence ne résout rien, c'est que tu ne tapes pas assez fort !



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