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 Le Mur de Helm Raid

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jirklanda
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MessageSujet: Le Mur de Helm Raid   Mer 11 Déc - 9:15

Le mur de Helm :
en raid 12

Dans un premier temps je mets les faits, puis je mettrai la strat dans un second post.

Déroulement :

3 phases d'attaques avec à chaque fois une quête secondaire.

3 quêtes secondaires parmi 9 possibles.
- Elevés pour le combat
- Un ennemi flanqueur
- L'assaut de la tour Est
- Les profanateurs de l'avant-garde
- Sous le feu de l'ennemi
- Des vandales dans la tour
- Sécuriser le ponceau
- Des obus dans l'air
- L'infiltration de Fort-Le-Cor


Quête principale :

Gimli, Legolas, Aragorn, Eomer, Gameling à protéger.

Le mur est divisé en 3 grandes zones, chacune divisée en sous-zones.
- Mur de l'Ouest : 6 commandants avec 6x3 soldats et 6 bannières. + Eomer et Aragorn
- Mur du centre : 5 commandants avec 5x3 soldats, et 6 bannières.
- Mur de l'Est : 3 commandants avec 3x3 soldats, et 6 bannières + Legolas et Gimli

Engins de sièges :
- Les deux tours centrales ont chacune une catapulte fixe à construire à leur sommet.
- La tour tout à droite à une balliste au niveau intermédiaire et une catapulte en haut à construire.
- Les murs ont chacun trois lanceurs de pierres au bord du mur.
- Les ennemis vont lancer des grappins et poser des échelles que l'on peut enlever pour les ralentir.

Les trois parties du Mur se font attaquer dans un ordre aléatoire.


Quêtes secondaires :

Les quêtes secondaires ne sont pas aléatoires une fois que l'ordre d'attaque du Mur est défini. Elles sont au nombre de neuf et sont déterminées de la façon suivante :

Position sur le Mur : Mur de l'Ouest -- Mur central -- Mur de l'Est

Première phase : L'infiltration de Fort-Le-Cor -- Des vandales dans la tour -- L'assaut de la tour Est

Deuxième phase : Sécuriser le ponceau -- Sous le feu de l'ennemi -- Un ennemi flanqueur

Troisième Phase :- Des obus dans l'air -- Les profanateurs de l'avant-garde -- Elevés pour le combat

A noter que toutes les quêtes en deuxieme phase se passent derrière le mur, les quêtes en première phase se situent dans les tours, et les quêtes en troisième phase se situent plutôt sur les pans de mur (sauf Elevés pour le combat qui se est aussi un peu dans la tour Est).

Objectifs des quêtes secondaires :

- Elevés pour le combat :
Trois boss Ourouks arrivent sur le mur. Il faut les tuer le plus vite possible (timer) et les empecher de caster et retirer leurs corruptions.

- Un ennemi flanqueur :
Gimli s'en va derrière le mur et avec ses cadets protège les ouvriers qui renforcent le village à l'arrière. Il faut protéger tout ce petit monde.

- L'assaut de la tour Est :
L'ennemi concentre ces attaques sur la tour Est. Il faut protéger les 3 étages pendant que les ouvriers construisent des barricades.

- Les profanateurs de l'avant-garde :
Dagri, boss profa, et ses alliés profanateurs arrivent en haut du mur pour poser des totems. Il faut les empêcher de les poser ou désamorcer les totems.

- Sous le feu de l'ennemi :
Des sappeurs tentent de faire exploser la tour de siège centrale. Avec l'aide d'Aragorn, il faut les en empêcher et désamorcer les caisses explosives posées.

- Des vandales dans la tour :
Des vandales gobelins attaquent les tours de siège pour détruire les équipements.

- Sécuriser le ponceau :
Protéger les ouvriers pendant qu'ils rebouchent la brêche au niveau du ponceau. Deux boss trolls attaquent. Reboucher la brêche en moins de 5 minutes.

- Des obus dans l'air :
Empecher les orcs de poser des bannières de viser ou les enlever. Apporter des provisions aux commandants en charge des catapultes.

- L'infiltration de Fort-Le-Cor :
Empêcher l'ennemi de rentrer par Fort le Cor en passant par l'infirmerie. Protéger les rohirrims blessés et la porte de fort Le Cor.



Stratégie :


Quête principale :

- Destruction des catapultes adverses :
- 2 groupes de 2 ingénieurs rankés doivent aller dès le début et entre chaque phase se positionner au niveau des 2 catapultes en haut des tours centrales. L'un se charge des améliorations (vitesse puis dégats puis distance, éventuellement armure) puis aide l'autre qui charge l'obus, la poudre, actionne et vise. Le plus efficace pour les catapultes semble être l'obus lourd avec la poudre démoralisante. En un coup bien placé il est possible de détruire jusqu'à 4 catapultes.
- Pour les troupes il vaut mieux utiliser les types d'obus triples. Attention cependant, il ne faut pas décimer trop vite l'armée ennemie avec les catapultes, sinon les phases switchent trop vite et il reste moins de temps pour faire les quêtes secondaires. Le mieux est de décimer qu'un seul coté de l'armée, pour pouvoir ensuite concentrer les efforts sur les autres cotés.
- Pour aller encore plus vite il peut-être utile de demander à un officier ranké de poser une bannière d'ingénierie à coté des catapultes.
- Si les ingénieurs n'ont pas été assez rapides pour détruire les catapultes, les officiers peuvent lancer le buff d'armure de siège avant que le boulet ne touche un groupe de soldats.

- Protection des soldats et commandants :
Deux possibilités :
-- Soit les officiers rankés placent tous les soldats en arme à une main et bouclier (-25%de dégats reçus mais -25% de dégats donnés) pour qu'ils prennent moins cher mais attention, il y a alors risque que les ennemis ne soient pas tués assez rapidement et commencent à s'entasser, ce qui peut vite causer des pertes en soldats. Il faut alors garder en permanence 2 ou 3 dps répartis le long du mur qui zonent les ennemis au coté des soldats. Les dps peuvent utilement être en spé première ligne ou officier.
-- Soit les officiers placent tous les soldats en armes à deux mains (+25% de dégats donnés et reçus), mais il faut alors que un ou deux healeurs restent en permanence à leurs coté. 2 healeurs en spé officier bien rankés peuvent tenir tout le mur à eux deux dans ce cas là, en lançant en boucle tous les buffs d'attaque via les commandants. Penser aussi à enlever les corruptions sur les soldats dès que possible pour l'apport de soin.

- Protection des pnj nommés :
Aragorn, Legolas, Eomer, Gimli et Gamelin ne sont généralement pas en danger tant qu'ils sont en haut du Mur, sauf si vraiment beaucoup de soldats et commandants se font décimer. Par contre il faut vraiment faire attention à eux quand ils partent sur les quêtes secondaires derrière le Mur (Gimli ou Aragorn).

- Protection des bannières :
- Placer tous les commandants en focus sappeurs, qui sont ceux (les seuls?) qui font le plus de dégats aux bannières.
- Placer des fils de détente d'ingénieur en permanence devant chacune des bannières si possible.
- Assigner un ingénieur (ou un heal) en charge de la réparation des bannières. Il faut les remonter au max dès que possible, ne pas attendre qu'elles aient pris cher.

- Fin des phases
- Une fois la quête secondaire réussie, tout le monde peut revenir sur le Mur principal.
- Pour écourter la fin de la phase et passer plus vite à la suivante ou finir l'instance, il est efficace d'actionner en boucle les jeteurs de pierre ou d'utiliser les catapultes (si l'armée est encore à distance de feu). Les bannières d'ingénierie des officiers sont là encore bien utiles. Avec ça et si tout le monde s'y met ça accélère la phase énormément.
- Au contraire, ne pas enlever les grappins et les échelles, car ceci ralentit la montée de l'armée ennemie.
- Bien rester groupés sur la partie Ouest du mur à la fin Wink


Quêtes secondaires :

Généralités :
- Il est indispensable de bien connaitre l'ordre d'arrivée des quêtes (cf premier post de description), pour pouvoir anticiper quelle quête va se déclencher. Ceci permet au lead de donner les directives avant que la quête ne commence, aux différents groupes d'aller se positionner, aux joueurs de switcher leur spés de classe et de bataille, aux ingénieurs de poser les pièges avant, aux officiers de buffer et choisir les stances des soldats qui vont participer, etc... La plupart des quêtes commencent très vite dès qu'elles sont annoncées, ce n'est alors plus le moment de demander qui fait quoi.
- Il faut impérativement qu'au moins 2 ou 3 personnes restent en permanence en haut pour la protection des soldats, bannières et commandants, cf plus haut "quête principale". tous les autres se concentrent uniquement sur la quête secondaire en cours.

- Éléments de stratégie pour chaque quête :

Les strats sont pensées ici pour être toutes réalisées avec un groupe Quête de 8 joueurs dont deux tanks. Les 4 autres joueurs forment le groupe Mur. Pour certaines quêtes 2 joueurs du groupe Mur sont appelés en renforts aux quêtes.

- Elevés pour le combat
- Deux tanks sur deux des trois boss, le 3e boss est la première cible à focus et n'est pas tanké par un tank.
- Assigner des responsables pour la décorruption et l'interrupt sur chaque boss.

- Un ennemi flanqueur
- Descendre avec Gimli derrière le mur.
- Un groupe de 4 reste avec Gimli : un tank regroupe les mobs, un heal soigne les joueurs, Gimli et ses cadets, les deux derniers dps à fond.
- L'autre groupe de 4 reste au niveau du village et protègent les travailleurs. Pareil : un tank, un soin, et 2 dps.
- Sur la fin ça peut être tendu, faire alors descendre deux renforts dps du groupe mur.

- L'assaut de la tour Est
- Quête facile.
- Mettre un groupe de 4 joueurs au pied de la Tour Est d'où arrivent la plupart des ennemis.
- Mettre deux personnes au niveau intermédiaire, et deux autres au niveau supérieur.
- Tapisser l'entrée de la tour de piège en tout genre.

- Les profanateurs de l'avant-garde
- Placer un tank sur le boss qui pop au centre. Tout le monde dps un max avant l'arrivée des profa.
- Dès que les profas sont là, on arrête le boss et on se concentre sur eux et les totems posés.
- Faire attention aux profas qui popent dans les tours latérales. Certains traversent le mur, descendent de l'autre coté, et posent un totem au pied des deux escaliers. Il faut mettre : 2 personnes dans chaque tour latérale, et une personne au pied des escaliers. Le reste reste sur le mur et enlève les totems, focus profa, dps boss dans cet ordre.

- Sous le feu de l'ennemi
- Les 8 du groupe quêtes descendent derrière au pied de la tour de siège centrale.
- Tout le monde en ingénieur pour tapisser la zone de piège et surtout désamorcer les caisses explosives plus vite.
- 2 personnes (des dps distance idéalement ou des contrôles) doivent être désignées pour être les désamorceurs principaux et restent au pied de la tour, si tout le monde se met à désamorcer on perd trop de temps et on se fait déborder.
- Les deux tanks se répartissent de chaque coté et packent les mobs.
- Les 4 derniers se répartissent en deux groupes de chaque coté et dps.
- Sur la fin ça peut être tendu, faire alors descendre deux renforts dps du groupe mur.

- Des vandales dans la tour
TBD
- Quête assez difficile, je connais pas assez.

- Sécuriser le ponceau
- Descendre au niveau du ponceau.
- Un heal garde un oeil sur les travailleurs et les soldats.
- Tout le monde en ingénieurs et empilent les pièges à la sortie de la brêche.
- Les deux trolls qui popent doivent être vaincus avant la fin de la quête, mais ne pas les prendre en cible prioritaire, zoner d'abord les adds. Ils ne sont a priori pas tankables car enragés, et repassent régulièrement en amical.
- Attention au chrono

- Des obus dans l'air
TBD
- Connais pas assez cette quête.

- L'infiltration de Fort-Le-Cor
- Empiler des pièges au pied de la fenêtre et dps des adds (6 personnes).
- Attention, des gobelins arrivent aussi sur le mur et enflamment les bannières. Il faut focus les gobelins, éteindre les bannières et les réparer (2 personnes et le groupe Mur).

Bilan sur la composition du groupe :

Il faut constituer un groupe Mur et un groupe quêtes secondaires. Le groupe secondaire doit pouvoir se scinder en deux sous groupes pour certaines quêtes.

- Répartition en classes :
Pour le groupe Mur :
- Deux heals (rk, méné) pour soigner soldats/commandants/bannières.
- Deux dps qui peuvent passer dans le groupe quête secondaire sur la fin des grosses quêtes.
Pour le groupe Quêtes secondaires :
- Deux tanks
- Deux heals (capi, rk, méné).
- Le reste (4 joueurs) en buff, contrôle et dps.

- Répartition en spécialités de batailles :
- Il faut au moins 4 ingénieurs rankés spé catapultes (améliorations débloquées, accès aux obus et poudres, et points dans la rapidité des différentes exécutions de catapultes).
- L'idéal est d'avoir 6 officiers rankés qui peuvent sélectionner les cibles prioritaires et l'équipements des soldats, et buffer en boucle les soldats quand ils sont en haut.
- Tout le groupe de quête secondaire doit pouvoir switcher en ingénieur spé piège qui sont utiles sur la plupart des quêtes.
- Des spés première ligne ne semblent pas indispensables mais je peux me tromper car je connais pas bien cette spé.

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Dernière édition par jirklanda le Sam 21 Déc - 17:29, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Le Mur de Helm Raid   Jeu 12 Déc - 16:02

oui....d'accord...mais encore ?
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jirklanda
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MessageSujet: Re: Le Mur de Helm Raid   Jeu 12 Déc - 16:48

j'ai créé les topic d'un point de vu administrateur, mais pas encore eu le temps d'ecrire la strat a proprement parlé

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MessageSujet: Re: Le Mur de Helm Raid   Jeu 12 Déc - 20:54

à part taper comme un sourd et en poutrer un max aux cata, il y a une strat?

(je ne parle pas des évent où faut soigner en plus de taper)
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MessageSujet: Re: Le Mur de Helm Raid   Ven 13 Déc - 12:42

c'est ce que j'allais dire carlos sauf que je l'aurais plutot ecris comme ça :

a part semi afk tele a la cata y a une strat ?
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rhadamanthe4



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MessageSujet: Re: Le Mur de Helm Raid   Lun 16 Déc - 16:53

hum oui y a une une strat c'est ça le pire je m'y colle des quej 'ai fini mon exam de vendredi ^^
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MessageSujet: Re: Le Mur de Helm Raid   Mar 17 Déc - 6:25

T'emballe pas trop vite, certains events ont changé; globalement la strat reste la même mais la zone est augmentée, le nombre de pnj à protéger doublé, un truc de plus sur la quête, tec.
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MessageSujet: Re: Le Mur de Helm Raid   

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